回合制游戏|《涅克罗蒙达:下巢战争》评测7分:庞大世界观下的帮派火拼( 二 )


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行动和移动的槽值互相独立 。角色进行武器攻击、技能释放、道具使用以及场景交互等多种行动时 , 都需要消耗对应的行动值 。两条槽值相互独立的设计 , 让玩家可以在单角色单回合中 , 做出更多操作 , 而非只是简单进行“下回合攻击”的脑内部署 。说到底 , 如何玩好本作的核心问题 , 就在于如何最大化每个角色的操作空间 。
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由于角色技能的不同 , 有些角色可以通过特定的技能释放和道具使用 , 为自己进行槽值恢复的 , 而这点 , 恰恰是本作新手和熟手之间的区别所在 。
举例来说 , 职业“破坏分子”拥有技能“生态机动” , 可以在使用可投掷爆炸物或拾取一件目标物品后激活 , 给自己增加移动点数 。于是 , “破坏分子”可以在进行长距离移动后 , 通过对敌方使用投掷物 , 恢复移动点数至安全距离 。而类似的“微操” , 每个家族、职业的角色都有所不同 , 这为玩家提供了足够的战斗流派用以选择 。
在剧情模式通过后 , 玩家可以在目前仅有的埃舍尔、歌利亚和奥洛克三大家族中 , 任选其一 , 再创建依附于家族之下的全新帮派 , 进行成员招募、接取任务的经营玩法 。
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当然 , 虽说是经营玩法 , 但根据巢城的设定 , 系统给玩家安排了针锋相对的AI帮派 。他们会和玩家帮派竞争地盘上的资源 。虽然 , 这样的设计从本质上说 , 只是帮派养成玩法的“添头” , 但也营造出了一种 , 还算还原的帮派竞争氛围 。
在抢夺地盘资源之外 , 帮派运营玩法还有一些别的要素 , 比如一定深度的角色养成玩法 。玩家帮派的战士 , 可以通过在行动中通过完成关键任务 , 或者击杀敌方单位 , 在战斗结算后获取额外 , 并且可以自由分配的经验值 。
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自由分配经验值是个有趣的设计 , 这让角色的自定义养成玩法更加自由 。本作的经验值并不直接作用于角色等级 , 而由玩家自行选择使用途径 。是提高属性点增加角色等级 , 还是获取新技能增加实战能力 , 两者的先后顺序都由玩家决定 。
除此以外 , 帮派经营玩法确实没什么出彩之处 。游戏的主要系统 , 还是建立在有所简化的战斗玩法上 。
【回合制游戏|《涅克罗蒙达:下巢战争》评测7分:庞大世界观下的帮派火拼】《涅克罗蒙达:下巢战争》具体的战斗方式 , 是那种我们能够想象到的回合制SLG玩法 。角色通过近战、远程武器或者各种技能 , 在战场上成为“棋子” , “无双”可能性基本为零 。角色属性、技能携带位都有上限 , 即使是拥有特殊技能的“帮主”角色 , 也不可能以一敌多 。
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对比起同类型游戏 , 本作的战斗系统不算出彩 。在精致的角色建模和压抑的整体游戏氛围之余 , 游戏性上的缺乏深度 , 成了战斗系统最大的缺点之一 。不过 , 考虑到《涅克罗蒙达:下巢战争》并非纯单机游戏 , 还拥有作为线上多人对战的“遭遇战”模式 。我们大可以为战斗系统的简化 , 安上一个为多人模式考虑 , 吸引更多轻度玩家的理由 。可即使如此 , 帮派经营模式在游戏性上的匮乏 , 确实没什么“洗”的空间 。


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