移动游戏|报告:2020年移动游戏收入预计超1000亿美元,战斗通行证变现效果还不明朗( 二 )


移动游戏|报告:2020年移动游戏收入预计超1000亿美元,战斗通行证变现效果还不明朗
文章图片

美国超休闲游戏下载量达7.8亿 , “吃鸡”游戏在印度获得成功
2020年上半年 , 美国不出所料的是超休闲游戏下载量最大的市场 , 达7.8亿 , 占全部下载量的15.28%;收入3.1亿美元 , 占比39.68% , 下载量和收入均排名全球第1 。
不过 , 超休闲游戏的需求在各个市场均匀分布 , 为发行商提供了获得市场份额的机会 。
移动游戏|报告:2020年移动游戏收入预计超1000亿美元,战斗通行证变现效果还不明朗
文章图片

2020年上半年 , “吃鸡”游戏在新兴市场印度获得成功 , 下载量达1.3亿 , 占比29.34% , 排名全球第1;但收入仅超1.2亿美元 , 在全球排名第12 。
“吃鸡”游戏以总部位于中国和新加坡的发行商为主导 , 新加坡公司发行的“吃鸡”游戏在巴西、印尼、越南、墨西哥等市场中下载量占比较超过中国公司 。
移动游戏|报告:2020年移动游戏收入预计超1000亿美元,战斗通行证变现效果还不明朗
文章图片

日本回合制角色扮演游戏收入15.6亿美元 , 中国策略游戏在全球获得成功
2020年上半年 , 回合制角色扮演游戏全球收入第一的市场是日本 , 达15.6亿美元 , 占比50.85%;下载量仅1.4亿次 , 全球排名第3 。
日本和中国是回合制角色扮演游戏的主要市场 , 且两地的回合制游戏都由本土发行商主导 , 尤其是中国 , 回合制角色扮演游戏95%的收入都来自中国本土厂商的产品 , 这突出了本地化的重要性 。
移动游戏|报告:2020年移动游戏收入预计超1000亿美元,战斗通行证变现效果还不明朗
文章图片

2020年上半年 , 动作角色扮演类收入最高的市场是韩国 , 为8.0亿美元 , 占比34.78%;下载量为1.4亿次 , 全球排名第2 。
韩国动作角色扮演类收入超7成都来自韩国本土厂商的产品 , 而中国的96%的收入都来自中国本土产品 。 动作角色扮演产品总部位于亚太地区(中、日、韩)的发行商在美国推动了80%的收入 。
移动游戏|报告:2020年移动游戏收入预计超1000亿美元,战斗通行证变现效果还不明朗
文章图片

2020年上半年 , 全球策略游戏下载量和收入最高的市场都是美国 , 收入6.7亿美元 , 下载量达2.4亿次 。
策略游戏总部位于中国的发行商在所有主要市场都实现了发展 , 占比均在7成及以上 。
移动游戏|报告:2020年移动游戏收入预计超1000亿美元,战斗通行证变现效果还不明朗
文章图片


推荐阅读