手游矩阵|首推联盟和职业化,《梦幻西游》手游打破MMO赛事天花板

电竞产业正在持续被看好 , 在2020年 , 几乎所有的产业报告都认为国内电竞产业规模能在未来三年保持15%以上的增长率 。其增长空间 , 一在头部赛事商业模式逐渐成熟 , 二在用户需求持续增长 , 三 , 传统电竞项目类型MOBA、FPS之外 , 还有大量成熟游戏品类的电竞赛事内容亟待开发 。在这片蓝海里 , 国产国民级MMO《梦幻西游》手游就正用专业化、联盟化的思维扛起MMO赛事升级的大旗 。这面旗帜 , 叫武神坛巅峰赛 。
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| 组织、赛制、制作上多元突破 做更专业更高水平的MMO赛事武神坛巅峰赛是《梦幻西游》手游战力级别最高的赛事 , 目标是打造最贴合MMO品类特性和玩家需求的专业化赛事 。据《梦幻西游》手游策划句号介绍 , 组织巅峰赛的目的 , 是为玩家提供更高、更大的舞台 , 让他们得到更多关注的同时 , 展现自身更强的竞技水平 , 同时也反哺其他玩家更多精彩的赛事内容和更好的战术启发 。所以 , 赛事本身在组织、赛制、制作三个方面都有着针对性的设计 。首先要说的是组织 。这次的武神坛巅峰赛在MMO赛事领域开创性引入国内外顶级职业联赛组织架构体系 , 网易为它专门设置了联盟委员会 , 一个多方参与、针对赛事链各环节明确分工的职业联赛化架构体系 。据句号介绍 , 联盟委员会直接服务于战队和赛事内容 , 下设联盟管理部、商业合作部等 , 各部门分工明确 , 合作紧密 。比如管理部下设赛事组织、产品合作、内容分发、联盟薪资四个组 , 解决内容(赛事)、源头(产品)、分发(直播)和扶持(薪资)四个环节 。 市场推广部及商业合作部则负责赛事推广、***运营、内容制作、品牌商业化等内容 。 组织之间相互配合 , 可以清晰高效地理清、执行赛事内容本身之外包括营销、商业化等任务 。| 也是在这种组织能力之上 , 武神坛巅峰赛才有底气冲击MMO赛事赛道天花板 赛事赛制上 , 武神坛巅峰赛以半年内月度武神坛总积分为晋级基础 , 筛选出12个实力最强的服务器代表队 , 分常规赛和季后赛两部分 , 进行时长两个月的分组对抗 。 保障每届比赛的参赛选手 , 都是全服顶尖配置、顶尖策略能力的玩家 , 进而保障赛事观赏性 。这些晋级成功的战队将由1个战队经理、8个账号(自备)和五个选手组成 , 战队可在比赛期间得到高额比赛补助 , 享有专车接送、当地顶级酒店食宿以及一对一的战队管家辅助生活、比赛问题 。奖励方面 , 第一届巅峰赛的总奖池金额有100万元 , 冠军可分得50万元 。 冠军之外 , 赛事还设立了伤害、封印之最等8个单项奖 , 提高战队阶段性荣誉感 。
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赛事制作上 , 巅峰赛开发了梦幻西游手游历程上第一套数据系统 , 由手游开发团队提供赛事数据接口 , 赛事中台开发承接 , 并将数据分发至赛事官网及赛事直播流 。这套数据系统可以实时同步除战队信息、赛程赛果、对局详情等常规信息之外 , 专属于MMO品类赛事的角色输出、角色治疗等等各类精细化指标 , 从技术上实现了赛事数据的实时、自动化获取和呈现 , 也现MMO品类革新联赛的竞技特色 。让每个玩家都能找到自己喜欢的内容 , 了解赛事 , 享受游戏 。在赛事美术制作方面 , 匠心打造半置景虚拟直播间、古缎十二色战队视觉等 , 融入“梦幻”古风元素的玉器纹理和浓郁的古典色彩 , 为每只战队打造独一无二的专属LOGO与代表色 。 在舞美制作上 , 配合战队视觉设计AR角色选择、阵法选择 , 通过AR技术模拟虚实景结合的游戏画面 , 匹配赛事级别的同时在细节处尽显制作诚意 。
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战队专属LOGO与古缎十二色战队


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