高通|高通XR生态伙伴大会:VR/AR半壁江山疫情后重聚,18个项目斩获应用创新奖( 二 )


▲高通骁龙XR2平台
高通|高通XR生态伙伴大会:VR/AR半壁江山疫情后重聚,18个项目斩获应用创新奖
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【高通|高通XR生态伙伴大会:VR/AR半壁江山疫情后重聚,18个项目斩获应用创新奖】作为业界终端产品代表 , Pico公司副总裁祖昆仑从从业者角度看到了VR/AR产业最近表现活跃的地方 。
她说 , 虽然今年遇到疫情的影响 , 但XR产业迎来突破性的发展 。 比如 , Steam VR用户活跃率占总体1.93% , 达到270万 , 7月更是创历史新高;6Dof和4K技术的应用大大提升了用户视觉和交互体验;此外 , IDC预计 , 2020~2024 XR CAGR(年复合综合增长率)仍将达到76.9% , 中国VR市场容量保持世界领先 , 还是IDC数据 , 2020中国VR市场占全球市场份额38.3% , 为支出规模第一的国家 , 其次是美国、西欧和日本 。
▲Pico公司副总裁祖昆仑
高通|高通XR生态伙伴大会:VR/AR半壁江山疫情后重聚,18个项目斩获应用创新奖
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她认为 , VR生态正正向促进硬件销量 , 比如 , Steam VR平台大作拉动活跃用户大幅上涨;索尼旗下的PSVR平台正持续积累IP大作;FaceBook旗下的Quest一体机成为重要游戏分发渠道 , 营收超过一亿美元 。
最后她提出 , 开发者真正的竞争开始了 , 从技术应用到内容创意上都是竞争的关键点 。 她还发现 , 本次大赛开发中对6Dof移动平台表现积极 , 约70%的开发者选择Pico Neo 2六自由度VR一体机作为开发样机 。
影创公司董事长孙立在分享中提到 , 他们昨天在南昌揭牌了高通、影创创新中心 。 并仔细分析了5G能给XR带来的体验提升 , 可以具体到:高分辨率、无限连接、超长续航、空间级交互、MTP 8ms无明显晕动症 , 这些都比传统的XR技术平台和体验有了质的提升 。
▲影创公司董事长孙立
高通|高通XR生态伙伴大会:VR/AR半壁江山疫情后重聚,18个项目斩获应用创新奖
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另外他举了几个典型的应用场景 , 比如5G全息会议;5G+XR游戏;5G云渲染BIM系统 , 凭借5G、边缘云渲染 , 为XR设备提供精度更高的BIM系统;5G云化全息诊疗 , 实现从术前规划等全流程辅助 。
孙立还预告称 , 在今年的世界VR产业大会上 , 将发布首个XR2平台混合现实设备 。
三、现场体验:体积小了 , 体验更好了
在大会现场 , 国内头部的XR相关厂家基本都带来了自己的最新设备 , 我们也现场分别体验了一番 。
▲智东西体验XR设备
高通|高通XR生态伙伴大会:VR/AR半壁江山疫情后重聚,18个项目斩获应用创新奖
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其实智东西早在2016年 , 就曾通过举办首届全球VR/AR创新峰会 , 将还未规模销售的微软HoloLens、FaceBook旗下的Oculus等AR/VR设备带到国内供业内人士体验 。
四年过去了 , VR/AR产业虽没有那么风头紧 , 但取得的进展有目共睹 。 通过体验Pico、七星易维、3Glasses、影创科技等公司的VR和AR、XR产品 , 让我印象深刻的是 , 大家产品的体积普遍变小了 , 佩戴的负重感就没有那么强了 。
同时在体验感受上 , 视频画质和交互方面都有不小提升 , 多个产品已经开始尝试通过双目视觉 , 实现“裸手”操作 , 虽然还算不上完美 , 但已经走出重要一步 。
另外也发现一些仍需改进的地方 , 比如虽然个头小了不少 , 但有些还是偏重 , 还有一些发热比较明显 。
整体上看 , 外观上可以看到多家的产品都在在朝一个大致相同而且是业界普遍达成共识的方向发展 。
四、XR平台将有其特有的节奏
在采访交流中 , 智东西同高通中国区XR业务负责人 郭鹏进行了深入交流 , 比如我们发现 , 体验现场的设备所使用的运算芯片 , 从高通骁龙835、到845、855都有 , 不像同代的手机那么集中 。
郭鹏认为 , 这并不是一个特殊的现象 , XR产业的现状决定了 , 芯片不会像手机迭代那么快 。 同时 , XR是一个发展的行业 , 芯片的数量也是和手机行业不可比的 , VR发展相对靠前一些 , AR晚一些 , 技术和应用决定了会采用不同的平台 , 包括CPU , XR的芯片方案会有其不同的节奏 。
此外 , 沟通中还聊到 , 5G应用场景现在在个人用户中还不普遍 , 在应用对推动上有什么策略 , 郭鹏提到 , 他们正在推动一个XR 5G适配计划 , 更好地实现5G环境中的应用 。
我前面提到的发热问题 , 郭鹏也给出了他的看法 , 他说 , 高通XR的功耗比本身是很不错的的 , 发热的原因有很多种 , 比如同一个算法跑在不同的平台发热量也不一样 , 所以高通也在推动相关的平台 , 将算法移植后 , 能耗等方面能保持更好的水平 。
五、十八个项目获得大赛相关奖项
本届大赛分为VR游戏组、VR应用组、VR教育组、VR行业组、AR行业组和天翼5G XR组共六个赛道 。
如前所述 , 大赛先后收到来自海内外XR领域公司和团队提交的200多个参赛作品 , 最终有18个优秀参赛作品分别获得本届大赛白金奖、金奖和银奖 , 活动现场为优秀获奖作品举进行了颁奖 。


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