|《复仇者联盟》:盛名之下客观看待,这次换你来拯救超级英雄( 二 )


尤其是女主第四代惊奇队长 , 言语谈吐之间有一股台剧女主角的感觉 , 特别出戏 。 在游戏初期招募到第一个复仇者联盟英雄绿巨人的时候 , 好几次打斗任务需要绿巨人援救完成 , 惊奇队长主要负责充当旁白唠嗑 。
比如当本绿巨人和憎恶决一死战的时候 , 惊奇队长在看不见的地方感叹找到了xx , 并且发出了开心的声音 。
而且已经是话痨了的设定了 , 说话腔调能别这么刻意了行吗?到游戏中后期还是一股''我今天第一天来复联好激动哦''的天真少女感 , 再加上台配 , 直接误入偶像剧游戏 。
切入点相对精准的原创故事剧情
即便关于超级英雄的故事遍地都是 , 世界上也只有一个斯坦·李 。
英雄注定不同 , 最忌落入俗套 。 开发商深谙此理 , 怎么才能设计一个合理且又有看点的原创故事?
于是玩家看到了开头的A-day的漫威活动展——并且还包含了同人文的部分 , 可见开发商还是挺懂漫威粉丝的 。 接着突如其来的变故 , 迫使复仇者们在金门大桥上大打出手 , 造成了严重的破坏 , 事故之后以美队为首的超级英雄们因此大受谴责被解散 。
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这个切入点就很能让人信服 。 无所不能的超级英雄们早晚会带来副作用 , 而这一切在高涨的英雄主义面前都容易显得盲目 。 而在游戏中 , 被迫解散的超级英雄们也对此有着各自的考量 。 比如在法庭上承认造成过失的班纳博士 , 玩家可以在他与女主交谈的话语中感受到他的愧疚和压力 。
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五年后 , 第四代惊奇队长卡玛拉肩负着重新集结复仇者联盟的重任 , 以此展开了一场惊心动魄的冒险 。 五年前的卡玛拉还是超级英雄的粉丝 , 五年后居然可以与偶像一起拯救世界 , 应该没有人能拒绝这个设定 , 既保留了漫威英雄的特色 , 也丰满了剧情 , 圆了广大粉丝们的英雄梦 。
并没有因为仗着是大IP就随便扒拉一段电影剧情来糊弄玩家 , 或者东拼西凑现充出一段剧情 。
关卡推进剧情 , 沉浸感略短
这是我结束游戏以后最直观的体验 。 说白了 , 即便是复仇者联盟也逃不过刷刷刷的魔掌 。
前面有说中文配音会给我一种分裂感 , 这让我在游戏中很容易出戏;在做任务的时候也同样有这种感觉 , 需要玩家手动操作的部分和播放CG的部分斜街略显突兀 , 好几次都是打着打着突然结束 , 进入到了CG剧情环节 , 而我还没有从紧张的战斗情绪里平静下来 。
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至于为什么会有这种游戏体验 , 则是因为剧情和关卡的融合度并不高的缘故 。
正常情况下 , 一款高沉浸度的游戏应该是剧情推动关卡 , 将任务内嵌在游戏剧情里;而《复仇者联盟》则是用关卡推进剧情 , 过了这一关才能解锁新的剧情 。 并且基本上除了操作的英雄不同以外 , 每个任务里遇到的怪都是差不多的类型 。 这就更容易让玩家出戏 , 很难长时间的保持专注度 。
不过这种分裂感一开始也不是特别强烈 , 会慢慢随着游戏时长而渐长 。 毕竟能沉浸在其中的东西也就那么多:情怀、爱好、游戏本身 。 还不如照抄《古墓丽影》的游戏模式呢 。
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至于每个英雄的七个装备槽 , 装备分别来自漫威故事中的神器 , 并且包含了对应英雄专属的特质 。 只要打怪打的勤 , 任务做得多迟早都能刷到好的资源 , 前期可以靠着升级低级资源垫一垫 , 功夫不负刷子人;技能点也是琳琅满目大概数了下超过了50个 , 基本上只要我点亮了 , 战斗的时候就绝对想不起来用 。


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