烟草味道|黄仁勋开启了属于他的芯片时代:英伟达终于干翻了英特尔( 三 )


无奈之下 , 日本游戏巨头世嘉公司投入了700万美元挽救生命 。
世嘉最初依靠Nvidia帮助自己开发秘密武器 , 这使Nintendo和Sony的精神沮丧 。 为此 , 派出了一名图形技术专家亲自参加 。
但是Nvidia的首席技术官Prim拒绝遵循后者的建议 , 并坚持使用QTM技术 。 世嘉生气并转向与3dfx合作 。
NV2还未出生 , 便胎死腹中 。
整夜废弃了成千上万的显卡 。 被灾难惊醒的黄仁勋解雇了所有销售人员 , 并决定放弃QTM技术并遵循行业标准!
许多有才华的工程师听了并说要离职 。 为了安抚他们 , 黄仁勋一直在做解释工作 , 为期数周 。
当Nvidia崩溃NV2时 , 那是IT行业动荡不安的时期 。
随着3D图形时代的到来 , 英特尔引入了新的AGP接口 , 并且Microsoft还开发了支持3D-Direct 3D的应用程序编程接口 。
新的行业标准使许多制造商犹豫 , 不敢冒险 。 但是Nvidia大胆地押注于此 。
经过两年的努力 , 1997年 , Nvidia推出了第三代产品Riva 128 , 它不仅支持新标准 , 而且比竞争产品快4倍 。
凭借其出色的性能 , Riva 128进入市场已经四个月 , 售出了100万枚 。 通过这次活动 , Nvidia终于在市场上站稳了脚跟 。
也许是因为胜利来得太痛苦了 。 黄仁勋对失败感到非常深刻 , 甚至将其概括为Nvidia的两个核心价值:
首先 , 冒险并从失败中吸取教训;第二 , 说实话 。 由于不诚实 , 您不能容忍失败 。
“人们总是担心承认失败会毁掉他们的声誉 。 因此 , 他们在坏主意上投入过多 , 最终陷入深渊 。 ”
黄仁勋开玩笑说 , 这些人生的教训首先来自玩游戏 。“只要您玩游戏 , 您就会输或输……直到击败为止 。 这就是游戏的运作方式 。 ”
因此 , 他可以容忍员工的失败 , 但绝不允许他们犯同样的错误 。
有一次 , 项目团队违反了诫命 。 黄仁勋很生气 , “你不好吗?如果你不好 , 站起来说你不好!”
暗示失败是可以的 , 但不要屈膝求生 。
4、创业过程很虐心 , 但成功的喜悦也难以言喻这位硅谷老板于1963年出生于中国台湾 , 从小就生活在动荡的时期 。
首先是台湾 , 然后是泰国 。 然后 , 由于政治动荡 , 他被送到叔叔在美国的家中 。 在农村寄宿学校 , 黄仁勋开始了可怕的少年生活 。
他与一名刚从监狱中被释放并被刀伤覆盖的刺头生活在一起 , 经常在学校遭到殴打 。 每天放学后 , 必须清洗所有男厕 。
尽管环境恶劣 , 黄仁勋还是学会了适应 , 甚至通过帮助“刺头”补课而成为彼此的伙伴 。
在高中时 , 他迷上了游戏 。 在大学里 , 我再次喜欢计算机科学 。 图形将两者结合在一起 。 从那时起 , 黄仁勋就决心成为世界上的图形皇帝 。
大学毕业后 , 他以芯片设计师的身份先后加入AMD和LSI Logic 。1993年 , 与两个志同道合的朋友创立了NVIDIA 。
在创办公司之前 , 黄仁勋咨询了一位专家 , 他竭尽全力劝说他:“这个市场甚至在开始之前就已经一团糟 , 你最好不要这样做 。 ”
但是这些并没有阻止黄仁勋对图形芯片的热情 。 在经历炼狱的启动阶段之后 , 他开始了自己的节奏 。
1998年10月 , Nvidia发布了第四代产品 。 黄仁勋给它起了霸气的名字-TNT 。 他想像炸药一样引爆整个行业 。
果不其然 , TNT击败了Voodoo2 。3dfx不堪重负 , 但在反击之前 , Nvidia推出了功能更强大的TNT2 。
经过两次沉重的打击 , 霸王3dfx终于低下了头 。
3dfx之后 , 黄仁勋继续重写行业规则 , 并提出了黄氏定律 , 这使对手感到恐惧:图形芯片的性能每6个月翻一番 。
比摩尔定律快3倍 , 足以使任何对手丧命 。 唯一可以阻止老黄的是热量 。
2010年之后 , 英伟达的GTX系列图形卡由于产生大量热量而引起了许多自燃事故 , 并被网民用来直播煎蛋 。


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