游文杂谈社|恐怖游戏还能靠什么让你颤抖?,除了一惊一乍( 二 )
“地狱边境是天才之作 。 畸形 , 怪异的天才之作 。 令人不安 , 不舒服的天才之作 。 ”
——TheEscapist
整部作品的介绍就是简单的一句“姐姐命运不明 , 男孩进入了地狱边境” , 为玩家留出了充足的想象空间 。 全关卡黑灰色调搭配独特压抑的音效 , 衬托作品怪异美学的同时也为玩家的想象空间横添一笔压抑 。
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高媛在2010年的《当代美国惊悚电影类型化研究》中指出“惊悚片也越来越热衷于对精神病症候群的描写 , 表现主人公在心理上或多或少的不健康因素 , 通过社会的困扰和生活压力的揭示 , 形成一种特定的表现心理的惊悚类型 。 ”
我们把这一思路放到2011年的《LIMBO》上同样适用 , 怪异的蜘蛛、遍地的饿殍、硕大的齿轮、永远在攻击自己的人……这些在现实中几乎不可能见到 , 似乎挪到精神层面才成了现实的某种写照 , 比如硕大的齿轮代表着工厂的压榨、见不得光的蛊虫代表欺骗者的蛊惑、周围的人都在迫害这个孩子……在《LIMBO》中你好像没有像《无尽噩梦》那样直接接触到恐惧 , 但又觉得深陷恐惧之中 。
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心理恐怖上有个比较有意思的点是这种恐惧大都是基于玩家认知的 , 单从这方面来看也远比来的Jumpscare高级 。 结语
【游文杂谈社|恐怖游戏还能靠什么让你颤抖?,除了一惊一乍】心理恐怖游戏注重大都注重对人病态的精神世界或扭曲的心灵进行剖析创作 , 相比于极力制造血腥或追求感官刺激的恐怖游戏 , 心理恐怖更为文艺 。
如果说模拟经营类游戏是基于现实又超越现实的心灵慰藉之地 , 那心理恐怖游戏则是放大现实阴暗面的荆棘之路 , 而当你一路披荆斩棘的走过去之后会看到阴暗背后的“真实”果子 , 转头看着来时路上仍觉磨难值得 。
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