GameRes游资网|早一点看到这篇文章,那些买量手游公司可能不会消失( 三 )


我们算一笔账 , 一个服普通GS带提升5000 , 好的GS带提升1万 。 你每个服的损失掉的隐性成本就是5000 。 你公司一年开多少个服?
待遇有吸引力 , 能留住人 , 只要把淘汰制度做好 , 即使其他方面什么都不做 , 一段时间下来 , 你团队的实力也能超过大多数GS团队 。
一个扎根游戏的买量团队在竞争如此激烈的情况下不去博一把?即使最终效果不如人意 , 那还可以及时止损 , 推倒重来 , 又能有多大损失?如果你不做 , 每个服效益都比别人低几千甚至上万 , 谈何竞争力?这一买量团队不被淘汰谁被淘汰?
带服探讨一:怎么防止大R过强
每次发文笔者都坚持发一些GS带服小技巧 ,
今日要探讨的这个话题是买量服中常遇到的 , 尤其带跨服性质的买量服 。 常常出现一个大R(甚至不是特别大的R)打爆全服 , 甚至跨服打爆多个服的局面 。 大家认为这种情况处理起来比较棘手 , 非常影响游戏的健康发展 。
首先我们得知道到 , 我们不太可能去真正平衡每个区服的大R实力 , 尤其是带跨服性质的手游 。
我们要做的是让玩家心态保持稳定 , 可以考虑以下措施(主要是思路 , 安抚 , 平衡心理):
1.我(GS)充了这么多钱都在挨打 , 都没说什么 , 你们有什么难受的?
2.人家充了那么多钱该他牛 , 你不服气你也可以氪 。
3.我们一个人打不过他 , 那没关系 , 我们两三个付费主力搞一搞战力 , 努力努力 。
4.又不是只有我们服的在挨打 , 其他服不也一样?我们加油不要成为垫底的服就好了 。 他打我们 , 我们打XXX , 大家加油 , 不要到时候连个出气筒都找不到
5.后面还会合服 , 不急 , 让他装几天
6.大家好好玩 , 实在不行 , 过段时间我充钱来顶 , 几万块钱咬咬牙谁充不起 , 你们跟上就行 , 实在不行有我(保留希望 , 期待 。 并不代表你最后一定要站出来)
7.大佬打我们我们也认了 , 什么阿猫阿狗都能欺负我们了?兄弟们不能忍 。
8.能打过就打 , 打不过就偷 , 总有方法占到便宜 。
切记切记:不要过多的为了加强实力对抗大佬 , 或者避免被大佬欺负 , 去谈联盟 , 去找大佬妥协 , 在买量服中这样的方式比较难起到效果 , 且容易出现纠纷 , 打击玩家心态 , 让玩家们玩得更憋屈 , 一个处理不好 , 就会有很多玩家退服 。
可以引导玩家们积极参与PK , 但要尽可能的给玩家们灌输 , 我们一定会全力以赴 , 但尽力就好 , 尽力了 , 输了也不怪谁这种心态 。 一定不要无限给玩家们灌输我们必赢 , 我们很看重输赢 , 一旦输了 , 极有可能可能引发崩盘 。 赢了也一样 , 带着及重的胜负心去发展 , 一旦好不容易翻盘 , 也会造成大量玩家流失(目标达成 , 就有很多人想退) 。
带服探讨二:GS的价值是改善问题而非解决问题
笔者发现大量的GS甚至GS团队的管理者都经常陷入一个陷阱:总想从根源上去解决一些几乎无法彻底解决的问题:
如:
1.大R垄断资源
2.大R太强 , 觉着没对手 , 不想充值了
3.帮会一家独大 , 缺乏竞争关系
4.游戏人太少 , 游戏品质不行 , 游戏本身有缺陷 , 活动规划不到位等
5.低战老被欺负 , 缺乏存在感
6.游戏太坑钱 , 流失大量玩家
7.玩家感情关系维系困难
我们一定要知道 , 我们只是GS , 不是神 , 游戏内的大多问题我们都不可能解决 , 我们的目标是提升15%乃至30%的付费 , 要达成这个目标根本不需要也不可能彻底去解决这些问题 , 我们要做的是要适当降低一下这些问题的危害 , 就够了 。 能改善的地方适当改善 , 改善不了我们就从其他方面去找到能够提升付费的突破口 , 而不是一股脑的纠结在一些难以解决的问题上 。
很多GS为了解决这些棘手的问题 , 要么搞出一堆骚操作 , 不仅问题没得到改善 , 还带来其他负面问题;要么认为自己解决不了这些问题 , 从而自暴自弃 , 放弃去寻找其他的突破口 。


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