风月无关|但他真的输了吗?,《堡垒之夜》之争Epic法庭败于苹果( 二 )


风月无关|但他真的输了吗?,《堡垒之夜》之争Epic法庭败于苹果
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就目前而言 , Epic处于高速发展期 , 他们在拉拢厂商与玩家的同时 , 投入的资金并非血本无归 , 反而是以此作为资源来进行了多轮融资 。 在本月早些时候 , Epic就已经获得了17.8亿美元的融资 , 公司总市值已经达到了173亿美元 。 可我们不得不注意到:就Epic商店来说 , 目前它仍不具备盈利的能力 。 换句话说 , 他们得到了融资却缺乏实业 , 逐渐让自身产业形成泡沫 。
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这种现象如果长期无法得到解决 , Epic自身仍是岌岌可危 。 所以就Epic自身而言 , 利用起舆论来为自己造势 , 加速自身扩张是一种非常精明的行为 。 无论是抨击Steam还是如今起诉苹果垄断 , 无论最终结果是否会对对手造成伤害 , 他的行动将抽成过高这个问题摆到台面上来讨论 , 他就已经能够获益了 。
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因为如今的行业生态虽然并不能称得上是最好 , 30%的抽成不能说良心 , 但它达成了一种平衡 。 厂商通过平台为媒介上架游戏、游戏取悦玩家消费、厂商从玩家的消费中获益、平台从厂商利润中抽成 。
【风月无关|但他真的输了吗?,《堡垒之夜》之争Epic法庭败于苹果】当游戏圈的生态发展出自身平衡 , 即使本身看起来并不合理 , 但也有其固定性 。 厂商在游戏开发方向的选择上 , 往往取决于玩家 。 什么类型、什么形式的游戏卖得好 , 这类游戏就会被厂商推崇 。 即使在一部分人看来流行的东西并不能称之为优秀 , 不过实际上市场的选择权仍在玩家手中 。
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而Epic所带来的这套生态圈就与如今的以玩家为核心的平衡截然不同 , Epic通过低抽成与保底利润吸引厂商合作、厂商开发游戏上架Epic平台、Epic通过折扣与赠送游戏吸引玩家入驻Epic平台 。 的确 , 在目前看来这种形式对玩家来说是极为有利的 , 因为在游戏品质仍处于固有平衡的情况下 , 玩家又能免费或便宜地买到游戏 。
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事实上从长期来看 , 当Epic所构造的生态平衡完全取代了现有平衡 , 却将是对玩家最为不利的状况 。 因为在这这个平衡中 , 玩家不再是核心 , 因为Epic长期助长的白嫖风气必然导致的结果是玩家消费欲望下降 。 往回退十年 , 国内玩家消费欲望极低滋生了大批免费网游 , 游戏逼氪刺激消费 , 而本身品质就显得不那么重要了 。
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对厂商来说 , 他们只需要取悦Epic , 而Epic则通过同样的方式吸引玩家、拉取融资来占领市场 。 随着这个过程的发展越深 , 玩家的意见就会显得越来越不重要 , 最终市场的主导者将不再是玩家 , 而是Epic 。
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当玩家失去了对市场的主导权后 , 环境将变得只剩资本而没有品质 。 过程虽让玩家感到安逸 , 却无异于杀鸡取卵 。 结合这一结论 , 再回头看看Epic与苹果之间的官司 。 这场官司 , 表面上Epic败诉《堡垒之夜》未能如愿重新上架AppStore , 不过Epic只要站出来对30%抽成表达不满就已经足够了 。 在此之前 , 极少有人去提及抽成的不合理 , 厂商往往对此委曲求全 。 对苹果来说 , 这场官司不能输 , 输了就将有更多厂商效仿Epic;可对于Epic来说 , 这场官司并不需要赢 , 只要让各大厂商看到他们的态度 , 就已经可以达到笼络厂商的目的 。
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