绝影刀|SWITCH三大格斗游戏推荐( 三 )
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躲避、防守、攻击
这是一款新形态的格斗游戏 , 理念更加接近写实的WWE或者拳击比赛 , 它采用了第三人称肩后视点 , 双方在一个被围起来的3D场地进行格斗 , 角色们都拥有伸长双臂击打远方的能力(就像路飞一样 。 ) , 双臂像弹簧一样伸缩 , 还能中途拐弯 。 前端可以装备拳击手套 , 也可以装备锤子、钻头等更炫酷的装备 , 它们有轻中重三种级别 , 理论上说重的可以击飞轻的 , 但速度也会变慢 , 从而给对手可乘之机 。
每个角色都有不同的能力 , 例如面面是唯一一个能够飞踢的角色 , 春男残血后会出现蓝色冲击波辅助防御 , 而人气角色双马尾则能够在蓄力时放出气场减弱对方的速度 , 使得自己可以从容躲避 。
游戏推荐体感操作 , 移动、攻击、防守、摔投均可通过体感来实现 , 操作上仅仅需要按下L、R两个按键(跳跃和加速)即可 , 可以说门槛极低了 。
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大师居然体力不支
初玩的时候 , 我只是把它当作一个展示机能的健身游戏来试了试 , 左拳、右拳、双拳抓住摔出去 , 蓄满气力 , 发个RUSH , 结果对方 , 如此而已 。 我很快对它失去了兴趣 。
但一段视频改变了我的印象 , 任天堂在E3展上举办了一个ARMS大奖赛 , 各国的爱好者齐聚一堂 , 一个名为扎克的选手获得了大奖赛的冠军 。 确切地说 , 这个比赛观赏性不足 , 整个赛场充满了你一拳我一拳的乏味对拳 。 于是主持人问颁奖的游戏制作人矢吹光祐是否有兴趣和冠军来一局 , 矢吹友好地征求了扎克的意见 , 后者信心满满 , 当然满口答应 。 于是华丽的一幕上演了 。
矢吹选择了轻灵的面面 , 扎克则选了攻击力强大的木乃伊大师 。 矢吹完全没有采用其他选手那种盲目出拳的打法 , 而是耐心地和对手周旋 , 在扎克使出RUSH必杀的时候 , 满屏都是木乃伊大师的拳头 , 而面面只剩了5%的体力 , 众人叹息着觉得这次面面肯定抗不下来了 , 让人大感意外的是 , 矢吹使出了人们闻所未闻的技巧 , 灵巧侧身 , 躲过攻击 , 空中飞踢防御 , 出双手抓住木乃伊大师 , 直接把他摔在了场地周围的反弹垫上 , 在他弹起的一瞬间 , 发出了RUSH必杀 , 将接近一半体力的扎克直接秒杀 。 RUSHKO!
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矢吹颁奖 , 扎克根本不知道自己马上就要哭了
刚拿到金腰带的小哥震惊的几乎丢了手柄 , 他从来没有见过这样的打法 , 而这个技巧从此以后被命名为“Mr.Yabuki”(矢吹先生) 。
第二局扎克选择了中规中矩的春男 , 这是一个平衡性的角色 , 适合新手 , 可见扎克的心态发生了多大的变化 , 而矢吹微笑着选择了重型角色双马尾 。 他再次发挥出角色的特性 , 连续使用双马尾的气场减慢了春男的RUSH , 最后用RUSH技终结了他 。
这次对战让玩家大开眼界 , 终于明白了矢吹的忠告”不要轻易出双拳 , 不要无脑出投技 。 尽量用左右闪避而不是跳跃来躲避对方的攻击 。 ”他的打法在角色利用、场地利用和战术风格上极大地提高了玩家对这款游戏的认识 。
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此图形象展示了游戏的攻击方式
我重新拿起了手柄 , 在和AI的对战中 , 耐心地贯彻矢吹的理念 , 终于打败了LV4的BOSS 。 这游戏单机挑战最高难度LV15 , 但只有战胜了LV4才能联网对战 , 这才是游戏最精彩的部分 。
网络上不乏LV15以上的黑洞级别高手 , 对信心满满的新手往往造成沉重的心理打击 。 但只有这样 , 才能更加深入地了解游戏理念 , 找到最适合自己的角色和游戏方式 , 这正是格斗游戏的本质 。
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