看门狗|结合《看门狗:军团》谈育碧的开放世界:美中不足的缺失感
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育碧旗下的最新游戏《看门狗:军团》在前段时间放出了最新的实机演示 , 在该演示中展现出了关于“告密者”的任务内容 , 然而这段演示公布之后 , 引来了很多玩家粉丝的不满 , 演示画面严重缩水以及人物角色各方面吐槽应有尽有 , 近年来了游戏也不止是有《看门狗:军团》遭到了吐槽 , 还有《幽灵行动:断点》等系列游戏也受到了很多玩家的质疑 , 育碧真的变了吗 , 接下来我们一起围绕此话题来聊一聊吧 。
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《看门狗:军团》新颖的玩法有着美中不足:
首先来说说新作《看门狗:军团》 , 作为第三代看门狗系列游戏 , 它采用了在前两作都未拥有的玩法和叙事手段 , 军团的定义 , 就是在本作中会出现比前两作更为庞大的黑客组织 , 可以用其中任意角色进行游玩 , 这也是首款没有固定主角的看门狗 , 你所正在操控的角色如果遭遇不幸了 , 可能是被抓 , 也有可能是牺牲 , 那么接下来就会产生一段特殊的衔接剧情 , 例如被抓就会发生一段救人的额外剧情 , 其实小州对于这样的玩法还是觉得挺新颖的 , 育碧大胆的尝试了与前两作与众不同的玩法 , 结果肯定是两面派的 , 对于这种新鲜模式 , 依旧会引来许多玩家的不满 。
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这种无主角的开放式玩法确实新颖 , 而且可以体验很多不同的故事线 , 但是却缺少了一种代入感 , 要说代入感的话1代做的还是挺不错的 , 艾登皮尔斯的人设也是取得了一定的成功 , 玩家也非常喜爱 , 剧情紧凑 , 能给人一种专一在讲故事的感觉 , 而三代的剧情就过于“零碎化” , 大部分玩家都不太喜爱育碧现在的这种游戏叙事手法 , 剧情大不如之前的几款游戏 。
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然后就是画面表现方面 , 大部分人在看到《看门狗:军团》最新的“告密者”实机演示之后 , 都大跌眼镜 , 甚至有人称其为《看门狗2》的大型DLC , 本次军团在实机演示的时候 , 各种环境材质、人物细节等效果都有不尽人意的地方 , 没有展现出育碧多伦多工作室的全部实力 , 和早期的E3演示画面有着本质的区别 , 我相信这应该不会代表最终品质 , 军团的城市风景还是做得不错的 , 还希望多伦多工作室能在画面上多上点心 , 下点功夫 。
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至于其他方面 , 也有值得一说的地方 , 例如军团的战斗系统 , 近身格斗以及远程射击反馈效果比二代优化了很多 , 打斗动作丰富了许多 , 让人一眼看上去非常的流畅 。再就是之前说到的剧情问题了 , 目前来说 , 玩家们最担心的就是育碧游戏的剧情 , 就是没有以前的那种震撼感了 , 也不是太能打动人 , 真的希望育碧能够在《看门狗:军团》的剧情方面好生打磨一下 , 起码看上去不那么粗制滥造 。
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