看门狗|结合《看门狗:军团》谈育碧的开放世界:美中不足的缺失感( 二 )


现如今育碧的开放世界游戏现状:
自从15年之后 , 育碧开发的一些游戏就有些变了味 , 叙事性开始变得薄弱 , 导致故事剧情开始出现了滑坡 , 从而降低了很多游戏乐趣 , 只能说味儿没有当初那么浓烈了 , 例如《幽灵行动:荒野》、《孤岛惊魂5》等等 , 在这些游戏中 , 都普遍存在着任务重复度高、人物刻画的一些问题 , 就拿《孤岛惊魂5》来说 , 游戏中的据点收复任务基本都是大同小异 , 玩就会让人产生一种特别疲倦的感觉 , 然后远哭5的结尾可以说是烂了 , 一颗不知道怎么飞来的核弹结束了这款游戏的剧情生涯 。
看门狗|结合《看门狗:军团》谈育碧的开放世界:美中不足的缺失感
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当然 , 育碧的开放世界还有着一个共同的优点 , 那就是地图风景做的非常美丽 , 每次开载具或者骑马到一个任务点时 , 都舍不得使用快速移动 , 因为只想多欣赏一些这沿途的风景 , 可见育碧的美术还是非常有功底的 。然后就是育碧对于一些历史文化也是非常考究的 , 在《刺客信条:起源》等充满历史性的游戏中 , 育碧对其发生的一些历史文化也做得非常还原 , 让我们玩家也能通过游戏了解到其中有趣的秘密 。
看门狗|结合《看门狗:军团》谈育碧的开放世界:美中不足的缺失感
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【看门狗|结合《看门狗:军团》谈育碧的开放世界:美中不足的缺失感】总的来说 , 育碧的开放世界目前最主要欠缺的地方就是剧情的表达方式 , 叙事手段 , 剧情的薄弱就更加导致了公式化沙盒的严重 , 要是之后能在这方面做出较为突出的改变 , 那玩家的态度也会有所好转 , 你们的《彩虹六号:围观》、《纪元》、《细胞分裂》其实做的都还挺不错的 , 我也相信育碧的各位能把今后的开放世界打磨好 , 加油吧 , 我们未来再会!


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