AMD|CPU之战!Intel和AMD到底哪家强?农企真的yes吗?游戏可未必( 二 )


完全可以说是翻身农企把歌唱 , 全新的RYZEN架构解决了多年来 , 稳定性不佳、发热量大、功耗大、温度高、驱动支持、一核有难多核围观等负面印象 。 如今的AMD产品有很多额外的优势 , 如集成散热、所有型号完全支持超频 , 更不用说各种各样的软件 , 如Precision Boost Overdrive的自动超频功能 。
而且Socket AM4主板非常广泛的向前向后兼容性也带来了极大的好处 , 花在处理器和主板上的每一分钱都物有所值 , 还允许除了A系列之外的所有主板进行超频 , 对于用户来说这也是利好消息 。 反观英特尔价格昂贵、可超频的K系列处理器甚至不自带散热器 。
不仅能超频的K系列价格不菲 , 你还需要购买昂贵的Z系列主板才能释放CPU的全部性能 , 因为B系列或H系列主板不允许超频 。 主板还以每代更换socket接口著称 , 这也就意味着无法在旧主板上使用新处理器 , 或者将旧的处理器装到新的主板上 。
战术上的勤奋用来掩盖战略上的失误 , 这句话用来形容今天的CPU市场的牙膏大厂的状况 , 实在是太合适不过了 。 当年牙膏厂能一直做技术积累和技术攻关 , 尽早确定正确的发展方向 , 提前一众厂商推出7nm工艺的芯片 , 而不是疯狂涨价割韭菜挣钱!可能也不会在市场上被AMD反攻 , 硬是将三年前面临破产的农企拯救出了困境!
牙膏厂可以说是一步一步把自己逼上了绝路 , 比隔壁家老黄还惨 , 虽然老黄刀法出神入化 , 但依旧保持了高端领域的绝对定位没被农场攻破 。 而英特尔在这个领域一直都没有竞争对手 , 直到AMD的第一代Threadripper产品线打破了这个神话 , AMD的旗舰产品Threadripper 3990X的64核心和128线程无人匹敌 , 而32核心和24核心的Threadripper 3970X和3960X型号也遥遥领先于英特尔的芯片 , 可以说整个Threadripper 3000产品线彻底打败了英特尔 。
混了这么多年的老大哥 , 肯定不会这么一无是处的 , 毕竟瘦死的骆驼比马大 。 在超频方面的比较毫无悬念 , 英特尔能够提供更多的超频空间 , 同样级别的处理器 , 英特尔的芯片能够获得更高的性能 。 不够前提是你需要花更多钱的才能达到!因为只有昂贵的Z系列主板才能超频 , 还需要购置一款能够压制超频的散热器 , 才能获得英特尔的最佳性能 。
最后就是在软件支持方面 , 这也是英特尔最后的倔强了!在这方面英特尔口碑还是一直都挺好的 , 尤其是游戏优化 , Intel赢在主频上 , 在游戏性能表现方面 , AMD是大多敌不过Intel大军的 , 而原因是目前游戏公司开发的游戏均没有对多线程有深度的优化 , 即便你提供16个线程 , 实际能调用的也就6至8个线程 , 因此在这种前提下 , 频率高、单核性能强的优势是更加明显的 。
不过得益于线程超多的优势 , 在大多数渲染、建模、编码的专业应用 , 对多线程需求尤为明显情况下 , 这种时候多核多线程的AMD锐龙优势就相对明显多了 。 对于锐龙CPU游戏性能没有想象中发挥出色 , AMD也马上作出了回应 , 表示游戏性能表现欠佳的根本原因是全新架构的CPU尚未对游戏进行深度优化 , 目前已经投入了300位工程师去解决这一问题 。
毕竟市场是被资本掌控的 , 开发更多核多线程的游戏 , 需要更多的成本 , 同时也没有商业意义 。 但是只要更多的玩家开始接纳AMD锐龙 , 那么在资本的驱使下 , 开发者便会基于这个前提去开发更能挖掘CPU多线程性能的游戏 , 不过这也不会短时间就能够马上实现的 。
况且目前绝大多数游戏开发引擎都是基于Intel硬件以及Intel编译器来开发的 , AMD锐龙想要在短时间内优化反超Intel , 这是不现实的事情 , 优化也许有一定作用 , 但不会是革命性的效果 。 综合来说 , Ryzen还是非常给力的 , 是货真价实的AMD YES!不过这样的表现 , 并不能直接令消费者买单 , AMD要走的路依旧很长 , 不过相信以后会有更多的人大声喊出“AMD YES!”


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