幽光快讯|还埋了个伏笔,炉石传说为什么就第十职业没有终极随从除了卡池浅以外

炉石传说里的终极随从 , 从数据层面看 , 都是很优秀的 。 虽然谈不上每张都非常强 , 虽然也不至于为每一张单独构筑一个卡组 , 但至少将其看作一个整体的话 , 其强度已经超过了过去绝大多数类似体量的机制 。 比方说法术玉石、橙武、磁力 , 甚至传说法术;唯一能有类似强度的 , 大概只有当初的英雄卡 , 也就是DK 。
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当然大家可能也注意到了一个问题 , 那就是虽然说是新机制 , 实际上却不是每个职业都有的 。 以巨龙降临为例 , 迦拉克隆只有五个职业拥有 , 另外的四个职业则是各得到了一张宇宙体系的单卡 。 而结果 , 也差不多是五个迦拉克隆的职业全面碾压了另外四个 。 所以可以看出来 , 其实游戏里每个职业的强度 , 也许在设计师设计之初就已经决定了 。 玩家可以努力一把 , 但很难成功 。
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那么类比到终极随从之后 , 九个获得终极随从的职业 , 会全面碾压没有这一机制的第十职业吗?可行性不大 。 除了因为不是每个传说都非常强力之外 , 主要还是因为第十职业自称体系 , 而且仅仅是云构筑一波之后 , 就知道其强度绝对符合大家对于新职业/新角色的认知 , 即刚出来的 , 别管以后会不会被削弱 , 多久之后才会被削弱 , 总之刚出现的时候就是特别强的 , 非ban必选的那种 。
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其中的原因不用多说 , 相对于新出的角色很强力 , 人人都玩;没人玩才叫真的尴尬 。
【幽光快讯|还埋了个伏笔,炉石传说为什么就第十职业没有终极随从除了卡池浅以外】那恶魔猎手缺席终极随从 , 第一个原因 , 可能是由于新职业已经过于强力了 , 以至于不需要这张卡对其进行加强 。 而且能选的路每少一条 , 玩家的学习成本至少会降低50% 。 作为一个卡牌游戏 , 越是硬核玩家越少 , 学习成本越低 , 玩家越多 。 炉石传说的成功本身 , 已经说明了这个问题 , 恐怕暴雪是不会忘记的 。
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第二个原因 , 也就是官方说法 , 卡池太浅 , 满打满算45张 , 这里面已经有四张传说了 , 再加数量就有点过了 。 至于为什么不从当前的四张里去掉一张换上终极随从?还是接上一条:为了限制他 , 不至于太强 。
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第三个原因 , 则是设计师埋伏的一手伏笔 。 大家都知道 , 终极随从大体上来说都是通过亡语往牌库里洗入一张更强的版本 。 那就会非常害怕一个名为“沉默”的机制 。 但由于设计师将以前最常见 , 最通用的沉默随从破法者送进了荣誉室 , 未来的标准卡池一共就剩七张沉默 , 其中不乏猫头鹰跟丛林守护者这样没人用的 。
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这时候第十职业自带的一费吞噬魔法 , 就变得非常克制终极随从了 。 你打出一张 , 我沉默一张;你花了很多费用 , 我只用了一费 。 未来的标准池 , 能给你吞噬魔法相提并论的一共两张 , 零费的沉默跟一费的大地震击 , 但这两张的出场率 , 讲道理偶尔被神灯发现 , 自带的是真少 。 跟吞噬魔法的强度完全不能比 。
这三个 , 大概就是为什么设计师不给伊利丹终极随从的原因了 。 跟强度、卡池、伏笔都有关系 , 当然最主要的是 , 少了一张终极随从 , 玩家能少开好多包呢 。


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