炼金工房|《妖精的尾巴》评测:合格的粉丝向JRPG作品

前言
本作是同名漫画《妖精的尾巴》的JRPG衍生作品,相信大部分90后玩家对于原作并不陌生。原作为真岛浩所作的大人气少年热血漫画,于2006年8月开始连载并在2017年完结漫画,动画在2009年放送,历经十年的时间在2019年9月也正式宣告完结,长时间的连载跨度也让《妖精的尾巴》被列入了所谓的“民工漫”行列之中。
 炼金工房|《妖精的尾巴》评测:合格的粉丝向JRPG作品
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妖精的尾巴
本作由光荣特库摩旗下并购的的GUST工作室制作,也就是《炼金工房》系列的制作组,而他们也利用自己在这方面丰富的经验打磨了本作的RPG系统。原本游戏定于今年三月推出,但由于一些因素导致跳票了两次,不过从最终成品来看也算是为妖尾的粉丝们交出了一份合格的答卷。
跳票游戏终于推出
稳扎稳打的JRPG
虽然是粉丝向作品,但是本作作为RPG的底子非常扎实,这也得益于GUST多年制作JRPG的经验,比如本作的玩法颇有几分《炼金工房》的味道。
去年推出的莱莎炼金工房,有多火爆就不再多说~
游戏的基本流程为接受任务并完成,同时推进基建。举个例子,开头的玩法就是接委托,不断的让妖尾人物临时入队,完成委托后正式入队,直到格雷艾露莎温蒂都入队了为止,就可以触发剧情解锁露西她家了,第一章结束;然后第二章在城里城外转悠收集升级设施需要用的材料,再告诉玩家为了赢下三个月后的大魔斗演武要准备海边集训,需要把公会目前的排名推进到前100,这个时候就需要自己去推进支线了。这样慢慢推进主线,在主线有要求——比如大赛中期要50名,后期40名——时进行支线和基建,就是游戏的主要玩法。
每到一段剧情,对公会排名就有新的要求
任务大致上有六种:主线任务,随剧情自动触发;委托任务,在告示牌上接取,主线支线混杂,会有可以重复接取的刷子任务,但是一次只能接取一个;居民的请求,也就是NPC给出的委托,找玩家索要道具;角色故事,让未入队队友入队或者解锁队友羁绊;升级任务,升级公会设施时寻找特殊材料的委托;公会等级目标,也就是综合了上面几个的阶段性目标,要求玩家完成一定数量的对应等级委托、请求、升级公会设施或者决斗胜利超过一定场次等。
布告板接取任务
需要注意的是,委托、个人故事、主线这几个是互斥的,除非主线是对公会排名的要求这种持续性任务否则一般来说不能同时接取,哪怕有时候发现可以同时接取也可能会出现被覆盖导致无效的情况——比如去海滩那个去近郊的主线如果和刷石头人的委托一起接,会导致海滩出不来,虽然公会的NPC都刷在近郊了但是时间是石头人委托的夜晚,不会开启下一个地图的传送门。所以如果想图方便少跑几趟的话,做升级任务的同时可以接取一下地点相同的委托。
等级足够后别忘了与角色进行挑战,可以获得不同奖励
本作的基建系统,也就是公会,本质上为完成任务、提交材料以获得各种增益和功能的地方。满足升级任务即可进行强化,强化后提交材料可以进一步进行改造。设施的功能多种多样,从合成和出售作为装备的泪晶、购买药水和BUFF、提供道具储藏再到没有上场的角色也可以获得一定经验、攻击被抵抗也可以增伤之类的BUFF应有尽有,随着剧情的发展会一点一点的解锁,公会等级上升,工会排名里的风评和门口的NPC的对话也会改变,而且会出现更多的NPC,甚至大赛后还可以从破旧的旅馆搬回宽敞的工会。
基建系统
情怀满满的战斗系统
作为一款拼速度的传统回合制游戏,《FAIRY TAIL》的战斗系统也非常的传统。和任务和基建一样有一种《炼金工房》系列的味道,也有结合了妖尾的创新点。比如在野外场景中先手攻击敌人,能以不同的Buff增益开始作战,相信JRPG游戏爱好者对于这个设定一定很熟悉~
【 炼金工房|《妖精的尾巴》评测:合格的粉丝向JRPG作品】先手攻击
进入至战斗场景中,敌人分布在九个格子里,有时也会有复数敌人重合,并没有太大的区别。不过由于站位的存在,下达攻击指令时,除了考虑魔法的属性克制或是被克制外,由于本作中一些角色的魔法附带改变敌人位置的效果,所以玩家还要考虑敌人的站位,以至于能够提高作战效率,使得本作拥有一定的策略可玩性。
策略老手应该可以快速上手
在游戏中玩家使用次数较多的指令基本为魔法攻击,普通攻击鲜少使用,搭配上充满魄力的演出可以说非常爽快。同时本作还提供了觉醒槽,条件满足后就可以觉醒,甚至纳兹还可以自选形态;觉醒操作除了主动觉醒外也可以作为迎击,让玩家抵消攻击回血,不过这时候持续时间会缩短。
魔法攻击
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魔法连携
当然,哪怕是只有一个角色,在球蓄满后也可以发动连携然后自己连携自己。而连携还可以用于破坏路上的特定障碍物,只要战斗在障碍边上触发、总伤害又到达一定数额即可。同时,在角色进行攻击时也有概率触发追击,需要消耗一定觉醒度。这种众人同气连枝一同进攻的系统可以说是尽显了妖尾原作的友情要素。
伙伴追击
队伍最多可以配置五个人,一开始只能三人,之后会逐步开放。随着剧情发展和任务要求会有离队事件或锁队员事件,也会有临时队友,甚至会有战斗中临时加入的队友。同时在特定的战斗中也会得到场外的援助,例如提供BUFF,回复生命甚至解锁特殊功能等等。随着剧情的发展,不少临时队友也可以通过任务解锁为正式队友。在日常状态下,玩家可以切换至对应的角色与分布在地图上四处的同伴进行对话,以增加友好度,友好度越高可以提升魔法连携的概率。


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