游研社|也正式成了玩家睡眠的敌人,《雨中冒险2》推出正式版了


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又要非自愿熬夜
8月初 , 在抢先体验阶段测试了一年的《雨中冒险2》终于正式上市1.0版本了 。 这款带有Roguelike元素的第三人称射击游戏 , 目前在Steam上的评价是这样的:
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好评如潮!
实际上 , 《雨中冒险2》在抢先体验期间就已经在Steam上相当火了 。 那会虽然叫测试版 , 但是已经非常完善 , 优化得挺好 , 联机体验也相当顺畅 , 完全不像是半成品的模样 。
这次的正式版 , 增加了新角色、新地图和一个最终Boss 。 测试版游戏没有一个正式的结局 , 四关一组 , 打完就回到第一关继续刷 , 没完没了 。 而正式版的流程打完Boss以后就结束了 , 终于算是有始有终 。
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打完它就收工
【游研社|也正式成了玩家睡眠的敌人,《雨中冒险2》推出正式版了】不过 , 也不要被这种虚假的“结局”骗到——现在的《雨中冒险2》依然让人能够从晚上九点一路刷到天亮 , 依然是生产力的大敌 。
它是这么一款游戏:刚上手的时候 , 敌人数量很少 , 游戏目标很单调 , 就是在地图上找一个传送门 , 攒攒钱 , 刷刷装备 , 既谈不上爽快 , 也说不上刺激 。
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但是当开启传送门 , 出现第一个Boss之后 , 游戏的体验就完全不同了 。
《雨中冒险2》有一个动态难度系统 , 随着时间流逝 , 游戏的难度会逐渐上升 。 敌人的刷新频率、等级和血量都在随着时间增长 。 在中等难度下 , 打败第一个Boss之后 , 游戏难度正好会提升一个台阶 , 真正进入节奏 。
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而一旦进入这个节奏 , 就很难再停下来 。
玩家操控的每个角色都有4个技能 , 而角色之间的机体差异也很明显 。 默认的第一个角色整体很均衡 , 到后面会逐渐解锁更多角色 , 就会有更多的特色 。 比如女猎手机动性和AOE都很强 , 工匠的爆发伤害高、技能CD长 , 而装弹手则带一个非常强力的钩爪 。
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近战选手实力也挺强
在《雨中冒险2》里 , 角色的基础技能只是大致限定了角色的发展方向 , 而具体的属性提升还是要靠装备 。 但是由于装备的获取随机性很强 , 导致玩家不可能按照自己的想法去固定某一种出装备的套路 , 必须随着形式的变化来调整自己的打法 。
单说输出手法 , 就可以选择靠暴击类装备提高单体伤害 , 靠尤克里里这样的溅射装备来提高AOE输出 , 还可以靠攻速来提升导弹触发的次数 , 提高附加的伤害 。 游戏里面有超过110项物品 , 我玩了大概20小时 , 到现在还经常能遇到没见过的新物品 。
除此之外 , 还有一种叫做神器的特殊物品 , 会在底层改变游戏的机制 。 比如有一种比较常用的神器可以改变游戏里的掉落机制 , 玩家可以自主选择掉落物品(会大大降低游戏难度) 。 也有遗物可以提升玩家500%的基础攻击力 , 但是血量降为10% 。 改变了这些底层机制后 , 游戏的通关思路也从根本上发生了改变 。
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这种玩法上的深度和Rougelike元素的存在 , 使得《雨中冒险2》虽然看起来有结局 , 但是玩家的成长却永远都看不到尽头 。 下一局游戏 , 总能有些新的体验 。
一代《雨中冒险》诞生于独立游戏大爆炸的2013年 , 以爽快的手感和华丽的特效著称 。 2代虽然改成了3D , 在这两个方面依然魅力十足 。
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