VR游戏录取通知书录取通知书用VR游戏|西工大录取通知书用VR游戏欢迎新生 2020中国VR行业现状和发展前景分析( 二 )


2020年商用支出将占全年VR/AR支出的近一半 , 其中以 VR 培训(13 亿美元)和 AR工业维护(3.757 亿美元)为首;而消费级市场的支出则由两个主要部分主导 , 分别是 VR 游戏(30 亿美元)及 VR视频(12 亿美元) , 并且受家庭娱乐需求驱动 , 未来消费级市场支出将在2020年VR/AR市场占据较大比重 。
虚拟现实技术虽然是近年才出现的 , 但已经在多个领域有了实际的应用 , 包括医学模拟手术、军事航天模拟训练、工业仿真、应急推演以及电子游戏等等 。 其中 , 电子游戏与虚拟现实技术之间有着更为重要的联系 。 因为与其它行业的单纯模拟不同 , 电子游戏中往往需要构建的是完整的宏观世界 , 对于技术方面的要求更高 , 因此 , 在作为应用平台的同时 , 游戏对于虚拟现实技术的发展还起到了巨大的需求牵引作用 。
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