VR游戏录取通知书录取通知书用VR游戏|西工大录取通知书用VR游戏欢迎新生 2020中国VR行业现状和发展前景分析

西工大录取通知书用VR游戏欢迎新生

VR游戏的概念非常流行 , 也开始融入我们社会的方方面面 , 西安的西北工业大学发出首批录取通知书 。 通知书上推出实景VR动漫小游戏 , 学生可在线游校园 , 提前了解校史以及校园生活 , 还可在游戏通关之后完成与学校的“云端漫画合影” 。 收到通知书的新生表示很新奇很酷 。
VR游戏是什么啊?

根据中研普华研究报告《2020-2025年中国VR行业市场前瞻分析与未来投资战略报告》
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VR游戏即为虚拟现实游戏 , 英文名“Virtual reality game” , 只要戴上虚拟现实头盔 , 就可以让你进入一个可交互的虚拟现场场景中 , 不仅可以虚拟当前场景 , 也可以虚拟过去和未来 。 了解了虚拟现实 , 那虚拟现实游戏的概念并不难理解 , 戴上虚拟现实头盔 , 你看到的就是游戏的世界 , 不管你怎么转动视线 , 你都位于游戏里 。 VR游戏的原理就是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界 , 提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟 , 让使用者感受到身历其境的体验 , 同时能够自由的与该空间内的事物进行互动 。
VR游戏发展历程

而就游戏本身的发展来说 , 从最早的文字MUD游戏到2D游戏 , 再到3D游戏 , 随着画面和技术的进步 , 游戏的拟真度和代入感越来越强 。 但因为技术等方面的限制仍无法让玩家在游戏时脱离置身事外的感受 。 那么 , 究竟如何才能让玩家更深刻直观的体验游戏的世界呢?
游戏开发者们陷入了思考 , 而虚拟现实技术的出现似乎为他们带来了曙光 , 它不仅使游戏更具逼真效果 , 也更能让玩家沉浸其中 。 因此尽管面临诸多技术难题 , 虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中仍然得到了重视和应用 , 同时也催生了专为游戏而生的虚拟现实设备的出现 。
在此之前 , 虚拟现实的概念早在二十世纪六十年代已经存在 , 但是并没有运用到游戏技术里 , 直到现代的硬件设备足以支持后 , 最早由shenx提出了第一个可实用化模型 , 然后由后来的Oculus开发人员、shenx、著名的吃豆人开发者岩谷彻等人完成, 最后在2016年迎来了vr游戏爆发式发展 。
国内VR行业发展现状
分析


在我国 , VR产业发展处于起步阶段 , 较为依赖国外技术 。 全规模产业链正朝向完备方向发展 , 但缺少巨型企业布局整体行业战略 , 且目前缺少行业的统一标准 。
在硬件设备方面 , 有近百家公司进行硬件研发及生产 , 目前的研发生产 , 主要以头盔、眼镜、一体机为主;在系统搭建方面 , VR技术依赖原有系统 , 如Windows、Android等 , 尚未研发专用系统;在软件内容方面 , 创业公司以游戏、影视为主的内容创作 , 资源较为匮乏;在应用产品方面 , 只有少量成型产品 , VR商业消费度低普及度不高;在衍生服务方面 , 主要是行业孵化器、爱好者社区、活动平台、数据库 。
随着AI技术的不断发展和商用 , 以及2020年5G的加速落地 , 已经蛰伏三年之久VR/AR再次蠢蠢欲动 , 成为了人们关注和讨论的焦点 。
VR领域相关企业年注册量在十年内大量涌现 。 2010-2014年间 , 相关企业每年新注册量均不到1000家 , 自2014年开始 , 随着互联网与虚拟现实技术的进步 , 相关企业注册量直线上升 。 2016年VR相关企业增长最快 , 企业新增注册量达到3177家 , 同比增长108% 。 从地区分布来看 , 广东省以5771家的企业数量排名第一 , 占全国总量的25% , 北京、陕西分别以超过1500家和近1400家的企业数量排名第二和第三 。
近几年 , 国内VR行业逐渐回归理性 , VR企业注册量均呈现下降趋势 , 2018年注册量降至2824家 。 直至2019年 , 整个行业再次恢复上升态势 , 企查查数据显示 , 去年全行业新注册企业3164家 , 同比增长12% 。 与此同时 , 注/吊销企业数量也呈现逐年增长的趋势 , 2019年的企业注/吊销量突破1千家 , 相比增长88% 。
随着5G商用普及加快 , 目前主流的VR头戴设备配备4K超清屏 , 5G的高速率特征将使8K及以上的超高清内容成为可能 , VR产业的发展也迎来重要的一年 。
2019年 , 国内VR行业市场规模约为172.61亿元 , 较2018年上涨了61.3% 。 从近几年的走势来看 , VR行业发展迅速 , 未来市场空间较广 。
VR行业市场发展前景

报告显示 , 到2024年VR/AR市场的收入将达到1251.9亿美元 。 疫情所带来的影响应该会逐渐减小 , 对全年经济增长影响有限 。 其中 , 医疗保健业务受到疫情影响最小 , 而监测、临床诊断与紧急救援等服务在2020年仍会增长 , 并明确指出工业维护领域将会是未来5年内增长最快的领域 。
越来越多人正将AR/VR技术用于专业或私人用途 。 基于智能手机的AR应用可以为客户提供虚拟试衣及AR汽车、房产、家具购买体验 , 从而显著降低客户购买成本 , 提高了客户购买成功率 。 同时 , 由于VR/AR技术深受教育、医疗、零售以及培训等领域的青睐 , 这也极大促进了全球VR/AR市场的发展 。
最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示 , 至2020年 , 全球VR/AR市场相关支出规模将达到106.7亿美元 , 较2019年同比增长35.3% , 与上期预测的涨幅78.5%相比降低了约一半 。 但IDC预计 , 预测期内(2020-2024年)5年CAGR(复合年均增长率)仍将达到76.9% , 这表明疫情对全球市场的抑制作用只是短期的 。


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