二次元|《掌门太忙》上线首日登顶免费榜 华清飞扬解读背后战略( 三 )


吃亏也要做好深度内容
“你会发现二次元的用户极度的宽容 , 又极度的挑剔 , 看你是否踩到了他的点子上 。”
对内容的重视 , 一直延续到了华清飞扬其他的产品的运作当中 。就先后顺序而言 , 华清飞扬投身二次元的时间要早于女性向 , 早在2018年初 , 《万灵启源》就已经立项 。
《万灵启源》作为华清二次元游戏的初次尝试 , 选择日本角川游戏合作 , 高品质立绘出自日本顶级画师伊东杂音、藤真拓哉等之手;完整的世界观来自Seven Days War , 该公司曾参与《幸运逻辑》等知名动画的剧本创作;为《任天堂明星大乱斗》配乐的的知名音乐制作公司“爆音青蛙“”亲手操刀游戏音乐;动画OP来自Point Pictures , 该制作公司参与过《碧蓝幻想》的广告MV制作 。这些都为《万灵启源》研发层面储备的优质产品内容 , 也让B站在Demo时期 , 就相中了这款产品 , 取得了独代权 。
《万灵启源》OP
此后 , 《万灵启源》于今年7月公测 , 成功登顶免费榜 。不过相较成绩 , 华清飞扬更加看重这次合作 , 能够学习B站在运营和发行二次元产品中的方法论 , 最终自己的发行团队 , 也能做好二次元 。
事情也正朝着华清飞扬所预料的方向发展 。华清飞扬的储备当中还有一款名为《代号奇美拉》的二次元产品 。《代号奇美拉》是一款用UE4引擎制作的3D TCG手游 。
二次元|《掌门太忙》上线首日登顶免费榜 华清飞扬解读背后战略
文章图片

文章图片

《代号奇美拉》会延续华清飞扬做IP化、精品化的方针 , 但会加大产品在制作上的投入 。在华清飞扬看来 , 一定要坚持深耕玩家喜欢的内容 , “很多公司选择不去做这件事 , 因为吃力不讨好 , 但我们认为要做内容向的产品 , 就一定要吃这样的亏” 。
某种意义上 , 华清飞扬变得越来越主动 , 不只是对玩家 , 同时也更多地对外展示自己的战略部署 。其实不只《代号奇美拉》 , 华清飞扬今年立项了4款UE4产品 , 因此对于精品化这个战略 , 华清飞扬踌躇满志 。
结语
华清飞扬自认是一家“不太愿意做PR的公司” , 不过近年来也逐渐发现很多公司会通过“产品带公司 , 公司又能带产品” , 进而形成循环 。
在与GameLook交流的过程中 , 华清飞扬并不像其他急于证明自己转型成功的厂商一样 , 囿于为自己打上二次元、女性向的标签 , 它甚至会直白表示“其实我们不是在做二次元” 。
【二次元|《掌门太忙》上线首日登顶免费榜 华清飞扬解读背后战略】在华清飞扬看来 , 《掌门太忙》、《万灵启源》成功 , 并不在于是做了女性向、做了二次元 , 而是因为做了“年轻用户喜欢的内容向产品” 。


推荐阅读