堡垒之夜|并非擦枪走火 ,Epic 因分成比例正面硬刚苹果


今日 , 关于EPIC《堡垒之夜》与苹果App Store的摩擦升温成了时下热点 , 先是苹果下架了《堡垒之夜》的iOS端 , 随后EPIC叫板苹果 , 反手一个垄断起诉 , 甚至还拿出了一个精心制作的广告短片 , 直指“苹果税” 。

堡垒之夜|并非擦枪走火 ,Epic 因分成比例正面硬刚苹果
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其实在此之前 , EPIC在iOS游戏中加入了自己的充值渠道 , 同等代币 , 价格为消费苹果钱包的八折 , 显然就是暗指苹果比起自己所推崇的10%分成 , 多拿走了玩家20%的便利 。 在苹果看来 , 这个行为无疑是赤裸裸的挑衅 , 再结合先前在美国反垄断调查时Sweeney的冷言冷语 , 苹果直接重拳出击 , 有了今天的下架操作 。
硬刚苹果 , 是大多数人都没能想到的 , 我们曾经一直认为 , EPIC对App Store的分成批评 , 实际上是对Steam的指桑骂槐 , 但就目前的事态发展 , 似乎EPIC意欲左右开弓 , 彻底终结三七分成的分成规律——Epic做了一件所有游戏开发商想做又不敢做的事情 。
从事后诸葛亮的角度来看 , 这几个月来 , EPIC在对外的营销上 , 确实也产生了微妙的变化 。 虽然折扣和周免依旧在送 , 但平台独占作品不再强调 , 从Steam平台里“截胡”的操作也没有再出现过 , 近日可以免费领取的《全战:特洛伊》 , 也是早几个月就已经宣布在EPIC上首发 。

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从单挑维尔福到转火苹果 , 乍看之下 , 与对手的差距更加离谱 。 但从玩家和消费者的角度 , 心理上就产生了质变 。
以独占作品和免费游戏攻Steam , 玩家没有太大的感受 。 因为Steam的折扣同样给力 , 而另一手从Steam游戏库中“挖角” , EPIC反而陷入了师出无名的尴尬境地 , 成了“唯恐天下不乱”的搅局者 。 这也是为什么EPIC最终难以收获用户活跃度的门槛 , 大多数玩家只把它当成了一个可以白薅羊毛的凯子 。 而EPIC所主打的分成优惠 , 消费者并不能直观的感受到 。 直接享受到这笔红利的开发商 , 认为自己的游戏在EPIC上卖少了 , 这笔补偿金是理所应当 , 更不会对EPIC感恩戴德 。
现在以优质游戏的分成比例和折扣充值来对线苹果 , 那么玩家毫无疑问就会站在开发商的一边 , 因为低价充值的好处切实地落在了用户身上 。 更关键的是 , 其他的开发商至少在暗地里 , 也会向着EPIC一边 。 当然 , 在现阶段敢于站出来的厂商不会太多 , 毕竟不是每家厂商都有跨平台的游戏供血 , 移动平台是这些中小厂商唯一的市场 。
回过头来看 , 如果能够迫于舆论压力 , 动摇App Store的分成结构 , 那么回过头来对付Steam , 道义和民心上都会顺利得多 。
值得一提的是EPIC这次用来讽刺苹果的广告短片 , 分镜上完全还原了苹果在1984年的经典广告 , 该广告在当年的超级碗上播放 , 发布了自己的麦金托什电脑 。 1984的创意取自于乔治奥威尔的同名小说 , 讲述了一个洗脑群众的反派 。 而广告短片中 , 这个反派随着苹果新款电脑的发售被打败 。 显然 , 广告中的这个反面角色 , 正是当时垄断北美PC市场的IBM 。 从传媒学上 , 这个商业广告从头到尾没有对自己的产品有任何露出 , 只是象征成一个手持铁锤的女运动员 , 丝毫没有商业的铜臭味 , 反而极具艺术性和文艺范 , 对当时那个年代的北美青年 , 也更具煽动性 。

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时隔近40年 , 堡垒之夜版的《Nineteen Eighty-Fortnite》无疑是在用西方语境的方式 , 讲述一个屠龙勇士终成恶龙的故事 。 在随后的诉讼上 , 对于苹果的独断下架 , EPIC不要求任何金额的赔偿 , 只希望获得一个公平竞争的机会 , 影响全球数亿消费者以及成千上万的第三方开发者 。 Sweeney已经渐渐明白了民心的重要性 , 在这场决定商业模式的战争中 , 真正的投票权要被过渡到下游消费者上 。
事件的另一边 , 谷歌同样下架了堡垒之夜的安卓版本 。 尽管与苹果存在着竞争关系 , 但在三七分成上 , 谷歌与苹果有着卡特尔垄断的默契 。 不过 , 谷歌也明白安卓并不是EPIC此次行动的重点 。 率先放下台阶 , 愿意与EPIC继续“交流” , 找到合适的方式将《堡垒之夜》带回安卓 。 #EPIC#苹果#STEAM收藏
从单挑维尔福到转火苹果 , 乍看之下 , 与对手的差距更加离谱 。 但从玩家和消费者的角度 , 心理上就产生了质变 。
以独占作品和免费游戏攻Steam , 玩家没有太大的感受 。 因为Steam的折扣同样给力 , 而另一手从Steam游戏库中“挖角” , EPIC反而陷入了师出无名的尴尬境地 , 成了“唯恐天下不乱”的搅局者 。 这也是为什么EPIC最终难以收获用户活跃度的门槛 , 大多数玩家只把它当成了一个可以白薅羊毛的凯子 。 而EPIC所主打的分成优惠 , 消费者并不能直观的感受到 。 直接享受到这笔红利的开发商 , 认为自己的游戏在EPIC上卖少了 , 这笔补偿金是理所应当 , 更不会对EPIC感恩戴德 。
现在以优质游戏的分成比例和折扣充值来对线苹果 , 那么玩家毫无疑问就会站在开发商的一边 , 因为低价充值的好处切实地落在了用户身上 。 更关键的是 , 其他的开发商至少在暗地里 , 也会向着EPIC一边 。 当然 , 在现阶段敢于站出来的厂商不会太多 , 毕竟不是每家厂商都有跨平台的游戏供血 , 移动平台是这些中小厂商唯一的市场 。
回过头来看 , 如果能够迫于舆论压力 , 动摇App Store的分成结构 , 那么回过头来对付Steam , 道义和民心上都会顺利得多 。
值得一提的是EPIC这次用来讽刺苹果的广告短片 , 分镜上完全还原了苹果在1984年的经典广告 , 该广告在当年的超级碗上播放 , 发布了自己的麦金托什电脑 。 1984的创意取自于乔治奥威尔的同名小说 , 讲述了一个洗脑群众的反派 。 而广告短片中 , 这个反派随着苹果新款电脑的发售被打败 。 显然 , 广告中的这个反面角色 , 正是当时垄断北美PC市场的IBM 。 从传媒学上 , 这个商业广告从头到尾没有对自己的产品有任何露出 , 只是象征成一个手持铁锤的女运动员 , 丝毫没有商业的铜臭味 , 反而极具艺术性和文艺范 , 对当时那个年代的北美青年 , 也更具煽动性 。
时隔近40年 , 堡垒之夜版的《Nineteen Eighty-Fortnite》无疑是在用西方语境的方式 , 讲述一个屠龙勇士终成恶龙的故事 。 在随后的诉讼上 , 对于苹果的独断下架 , EPIC不要求任何金额的赔偿 , 只希望获得一个公平竞争的机会 , 影响全球数亿消费者以及成千上万的第三方开发者 。 Sweeney已经渐渐明白了民心的重要性 , 在这场决定商业模式的战争中 , 真正的投票权要被过渡到下游消费者上 。
【堡垒之夜|并非擦枪走火 ,Epic 因分成比例正面硬刚苹果】事件的另一边 , 谷歌同样下架了堡垒之夜的安卓版本 。 尽管与苹果存在着竞争关系 , 但在三七分成上 , 谷歌与苹果有着卡特尔垄断的默契 。 不过 , 谷歌也明白安卓并不是EPIC此次行动的重点 。 率先放下台阶 , 愿意与EPIC继续“交流” , 找到合适的方式将《堡垒之夜》带回安卓 。


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