游戏葡萄|腾讯魔方主策:小学四年级算术水平真的能做数值策划吗?( 四 )
葡萄君:招聘数值策划的时候 , 你们会有严格的专业要求吗?
Blake:我会优先有数学相关专业背景的候选人 。 除非他/她有能拿得出手的实操经历 , 证明数学能力没有问题 。
葡萄君:数值策划需要掌握哪些生产工具?
Blake:数值策划要会用Excel里的大部分函数 , 很小部分的工作内容可能会用到VBA , 然后最好会用Python , 能用测试代码验证数值设计的合理性 。
葡萄君:数值策划新人最容易出现什么问题?
Blake:大部分策划入行的时候会把自己当成核心玩法策划 , 数值策划新人有时候在工作中不能把这种代入感剥离出来 。 有些刚入行不久的数值同学在拿到设计方案时 , 会觉得系统不应该这么设计 , 然后去跟系统策划Battle 。
实际上 , 数值策划有时候必须要抛开个人的喜好 , 站在绝对客观的立场 , 判断系统策划的方案能不能达成既定目标 。
葡萄君:数值策划具备什么样的经验和能力之后 , 才有可能成为主数值?
Blake:他至少要对3-5个游戏项目 , 能站在比较宏观的视角详细拆解过游戏的数值设计思路 , 才有可能真的上手 。
葡萄君:数值策划的职业成长上限高吗?
Blake:我不太建议专精数值策划 , 去学习、掌握玩法设计能力、做综合型策划的发展空间更大 。 纯做数值是会遇到瓶颈的 。
葡萄君:瓶颈来自哪里?
Blake:数值策划的基本框架服从游戏的框架 , 只有出现新的游戏类型的时候 , 才会产生新的数值框架 , 但也就到此为止了 , 一旦你研究透以后 , 后续其实是在不断复制类似框架的过程 。
葡萄君:正好说到这里 , 现在很多玩法品类的框架基本成型了 , 数值策划是不是没有多少发挥空间?
Blake:也不能这么说 , 数值策划发挥的好不好要看对于细节拿捏的程度 。 比如MMO , 一个优秀的数值策划 , 能极其准确地把握玩家进入游戏后 , 在每个时间节点的成长进度 。 这种细节的把握能力甚至能够影响项目的生死 。
【游戏葡萄|腾讯魔方主策:小学四年级算术水平真的能做数值策划吗?】葡萄君:优秀的数值策划和普通的数值策划差距就在这里?
Blake:不完全是 , 我认为数值策划的职业发展分为三个阶段 。 一开始 , 很多人觉得数值策划工作就是拉表配数值 。
后来 , 你会发现数值是为体验负责的一个环节 。 你要和设计、交互、画面等合作 , 把预设的游戏体验准确传达给玩家 , 比如MOBA是否能够做出符合背景设定的英雄 , 很大程度上是由数值把控的 。
最后 , 你发现数值要删繁就简 , 优秀的数值策划能设计出非常简洁的数值模型 , 并且数值和玩法融合得非常好 , 让玩家感觉不到数值在生效 , 比如《部落冲突》、《皇室战争》等游戏 。
文章图片
《皇室战争》
我非常欣赏Supercell的数值设计 , 维度精简 , 数值加成规则简单 , 却能构成一套严密的策略循环 , 这种简洁可能和欧美厂商喜欢用纸面原型做游戏的习惯有关 。
葡萄君:有资深游戏人认为 , 数值策划和系统策划的工作不应该被拆分 , 你怎么看?
Blake:从能力上看确实不应该拆分 , 现在很多游戏公司的实际情况可能是 , 很多系统策划没有那么强的数值能力 , 需要有一个人负责对游戏数值做出整体把控 , 保证整体设计思路的统一 。
我个人比较认同数值和系统相结合 , 所以我会要求数值策划具有系统策划的能力 , 而系统策划出方案的时候 , 要提供一版基础的数值 。
葡萄君:好多人建议数值策划要多玩主流游戏 , 数值策划要怎么玩游戏?
Blake:我们可能会更关注数值方面的设计 。 比如最近我和大家一起开黑玩《荒野乱斗》 , 我会关注到一个英雄从1级到10级 , 数值提升了40% , 在7级、9级有两个数值飞跃点 , 以及等级和HP、攻击力的对应关系 。
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