青年|部落冲突:COC社区经理回答网友提问,这就是奖励缩水的原因吗?


哈喽!小伙伴们大家好 , 我是小白 , 今天COC社区经理发表了一篇长文 , 并且回答了一部分网友的提问 , 其中对于游戏的升级时间和限制魔法道具的数量 , 引起了很多小伙伴们的热议 , 难道这就是奖励缩水的原因吗?
接下来我们就看一看 , 官方给出的解释 , 或许小伙伴们能从中找到官方的思路!
01来自玩家的提问
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有一位玩家给COC社区经理提出了这样的问题 , 为什么不能加速游戏的进程 , 使玩家尽快的达到13本 , 享受不了战带来的乐趣呢?

COC社区经理是这样回复的:每个人的乐趣是不一样的 , 根据调查85%的首领认为 , COC的乐趣就在于不断是升级 , 看着村庄不断的发展壮大 。
其实对于部落冲突这款游戏来讲 , 它的精髓就是升级建筑 , 但是说我们喜欢升级真的不是很全面 , 升级只是这个游戏的一部分 , 官方自认为很了解我们!
02部落战
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只有15%的玩家认为最大的乐趣在于部落战 , 其实这样说也不是很对 , 部落战有两点好处 。 1.可以锻炼自己的技术 。 2.把部落升到更高的级别 , 解锁部落的等级加成 。

部落战没有喜欢不喜欢一说 , 只有想不想打 , 自己的部落有需要我们就抓紧升级 , 感觉部落的等级够了 , 那就放松一下享受养老的时光!并且打部落战也有很多的限制 。 比如联赛过后大家的资源都满了 , 英雄没有满级的首领都选择了“躺王” , 那我们怎么打部落战呢?
03玩家满级就会停止上线
【青年|部落冲突:COC社区经理回答网友提问,这就是奖励缩水的原因吗?】有很多玩家达到满级以后 , 就会停止上线游戏 , 认为游戏无聊 , 因为他们并不认为部落战才是游戏最大的乐趣 。
其实官方已经进入了一个怪圈 , 他们认为高本玩家退游的理由是满防了 , 看来COC的社区经理不是一位玩家 , 他们并不知道玩家要的是什么 , 满防退游只是其中一个理由 , 归根结底是现在部落的玩法真的有点枯燥 , 夜世界是失败了 , 但是在现有游戏的基础上不能在添加一些新奇的玩法吗?
04控制魔法道具的数量
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基于以上几点 , 官方以后的发展思路是:如果我们不控制升级锤的数量 , 那么玩家早早的达到了满级 , 我们提供新游戏内容的速度无法跟上玩家升级的速度 , 那么游戏会让玩家失去探索的兴趣 。


这就是8周年奖励缩水的理由吗?用这样的方式控制玩家的升级速度确实能够达到一定的效果 , 但是有点治标不治本的意思 , 其实官方应该思考一种全新的游戏方式 , 使玩家能够做出更多的选择 , 而不是抑制玩家升级的速度 。
05缩水的奖励引起了玩家的不满
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官方的思路决定了这次奖励的含金量 , 7周年和8周年的奖励天差地别 , 官方的限制没有起到好的作用 , 反而激起了很多玩家的不满 , 老首领们可以回想一下 , 今年的竞赛、活动、黄金令牌等等 , 和去年真是有很大的差距 。

现在的部落有点失去了以前的味道 , 官方礼包刷新频率增加 , 活动减少了很多 , “冰雪造物节”那样的活动想都不要在想了 。
06夜世界
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以前的官方还是很用心的 , 不管夜世界在小伙伴的心目中有什么样的地位 , 但官方是勇于尝试的 , 推出了奥仔小屋玩家痛并快乐着 , 咬着牙攥着拳头也要升级 。

为什么不能在升级一下夜世界呢?或者在开启一个新的世界 , 终究会得到一部分玩家的认可 , 怎么样也比抑制玩家升级强 。
07总结

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虽然COC的社区经理阐述了官方的观点 , 但是小白确实有点不赞同 。 游戏并不是简单的游戏 , 如果我们想满足升级的乐趣 , 那么还不如去玩单机游戏 , 网络游戏的乐趣就在于人和人的交往 , 现在的部落冲突给人的感觉是一个“阉割版” , 官方一句不好管理 , 就移除了世界聊天 , 既然游戏已经分国际服和国服 , 那么好友聊天应该有吧!其实在低本的时候 , 我们的聊天时长要多与游戏的时间 , 希望官方的策划能真真正正的体验游戏 , 在来决策游戏的方向 。

以上只是小白粗浅的看法 , 有说得不对不全的地方 , 欢迎小伙伴们在下方留言 , 小白会认真阅读并回复 , 您的支持就是小白写下去的动力 , 点个关注十分感谢!


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