报道称第三方在PS5游戏开发上遇到困难“假4K”或成普遍现象
_本文原始标题:报道称第三方在PS5游戏开发上遇到困难“假4K”或成普遍现象
鉴于XboxOne和PS4在硬件上非常相似 , 从多平台游戏开发的角度上来说 , 开发跨多平台的游戏应该不是什么大问题 。 在次世代主机身上 , 微软XboxSeriesX的CPU/GPU性能似乎较索尼PlayStation5略强一些 , 而索尼更侧重于高性能固态硬盘和可变频CPU/GPU带来的体验改进 。 遗憾的是 , 这么做会让多平台游戏的开发工作变得不再那么简单 。
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最新传闻称 , 对于第三方开发者来说 , PS5的硬件或许有些棘手 。 在近日的《BasementRadioArcade》播客节目中 , 知名业内人士JeffGrubb也暗示了这一点 。
此外JeffGrubb给玩家打了一剂预防针 , 因为某些大型三方作品可能会让他们感到有些失望:
索尼PS5使用了SmartShift技术 , 且许多人认为它与SeriesX在某些程度上相通 。
然而作为一名开发人员 , 我不仅无法确定、还对这项技术感到一丝担忧 。
其作用是在CPU和GPU之间权衡性能表现 , 但此前开发者确实不需要顾虑这些 , 尤其是在主机平台上 。
JeffGrubb补充道:至少在发布之初 , 开发者或对此感到有些为难 。 不过随着时间的推移 , 索尼或通过“必要的方式”来帮助开发者解决相关问题 。
遗憾的是 , 目前我们看不出索尼有这么做的迹象 , 使之成为了症结所在 。 因而当某些大牌作品上市时 , 比如《疯狂橄榄球》、《NBA2K》和《使命召唤》 , 可能都会在口碑上不尽如人意 。
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其实早些时候 , 知名卡普通内幕爆料人DuskGolem也提到过PS5很难在早期实现“真4K”体验 。 作为应对 , 开发者需要借助棋盘渲染和即时插帧等“假4K”解决方案 。
【报道称第三方在PS5游戏开发上遇到困难“假4K”或成普遍现象】最后 , 由于PS5具有更新颖的技术 , 两位爆料人都担心该主机的售价会比XboxSeriesX更贵(Grubb猜测为500美元/约2472RMB) 。 至于索尼能否重演PS3时代的惊天戏码 , 仍有待时间去检验 。
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