|21年前的GeForce 256到底是怎样的一款显卡?
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最近nvida的RTX30新一代显卡箭在弦上 , 通过发布的海报标语“21天 , 21年”让人回想到了21年前发布的GeForce256显卡上 , 而RTX30系列显卡的发布日期与21年前的GeForce256十分接近 , 为什么nvidia非要选择这样的时间节点来发布新显卡呢?GeForce256在当年对于显卡行业和图形行业又带来了哪些影响?
GeForce256其实为nvidia创作了多个第一 , 首先它是nvidia第一款以GeForce为代号的芯片 , 此后GeForce就已经成为N卡的一大品牌名片 , 而nvidia也是从GeForce256开始称显卡的核心为GPU的 , 从此和CPU并列成为计算机两大计算核心 。 而对于3D图形计算来说 , GeForce256开创了一个时代 , 因为它是首款硬件支持T&L的显卡 , 从此CPU在3D游戏中的计算量大大降低 , 可以腾出更多计算资源去计算AI等数据 。
为什么支持硬件T&L如此重要?其全称为Transforming以及Lighting , 也就是光影转换 , 过去3D图形中的光源、阴影等三维效果的转换都是靠CPU来计算 , 而CPU本身并不擅长如此繁重的图形计算工作 , 大大降低了3D游戏的运行效能 , 而GeForce256从硬件上实现了T&L计算任务的接管 , 而显卡本身的架构更适合处理这类计算 , 把CPU的计算负担大大降低 , 这对于计算机图形领域可谓是一个重大突破 。
此外 , GeForce256显卡还首次带来了256位的3D计算单元 , 首次集成4像素渲染线 , 并支持DX7.0及OpenGL , 核心内部集成了2300万个晶体管 , 是当时英特尔奔腾3处理器的2倍以上 , 浮点性能达到50Gflops , 正是因为GeForce256的出现 , 使市面上其他品牌的显卡失去了竞争力 , 尤其是硬件T&L功能几乎无法比拟 , 从那时候开始 , 玩游戏对CPU的需求越来越低了 , 直到现在 , 我们也会说玩游戏配个好显卡就行 , CPU差不多就够了 , 可见当年GeForce256设计理念的前瞻性 。
【|21年前的GeForce 256到底是怎样的一款显卡?】既然nvidia把GeForce256在21年前的发布时间作为RTX30系列显卡对应的节点 , 那我们也有理由相信 , RTX30系列显卡也会带来革命性的架构改进 , 但是不到发布时间一切都是谜团 , 只能让我们耐心等待吧 。
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