触乐|《雨中冒险2》:弹起尤克里里,穿越狂风暴雨
_本文原题:《雨中冒险2》:弹起尤克里里 , 穿越狂风暴雨
8月11日 , 随着全新的过场动画、一名新角色以及几个新物品的加入 , 第三人称Roguelike射击游戏《雨中冒险2》(Risk of Rain 2)正式结束了抢先体验阶段 。 虽然我并没有像抢先体验时的一些玩家那样一口气从一天下午刷到第二天下午 , 但在短短8个小时的体验里 , 这款游戏还是给我留下了相当深刻的印象 。
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不知这位幸存者是一口气玩了多少小时
“刷怪—赚钱—开箱”循环
在游戏体验方面 , 《雨中冒险2》将原本的基于2D像素风的Roguelike体验以更加富有表现力和深度的3D画面重现 , 不仅很好地延续了前作的流畅和爽快 , 也进一步丰富了玩法本身的多样性 。
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相比前作 , 《雨中冒险2》在相对卡通的画风下特效拉满 , 各种武器、物品以及怪物的演出效果都非常出色
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三维空间也给了玩家更多的可操作性
不过比起这些 , 《雨中冒险2》最大的魅力或许还是其最核心的“刷怪—赚钱—开箱”循环 。 作为一款Roguelike游戏 , 《雨中冒险2》的经验和等级系统几乎只影响玩家的生命值和基础的攻击力 , 玩家角色在游戏过程中的成长主要取决于各种道具的获得 。 而游戏中的道具箱在大多数时候都是完全随机的 , 即使是生成固定道具的3D打印机 , 也需要玩家随机拿出一件道具交换 。 这种随机性在偶尔给玩家带来惊喜 , 吸引玩家更多刷怪的同时 , 也更多地让玩家思考更加灵活和积极的打法 。
这样的随机性也为玩家在多人模式里“整活”带来了更多可能 。 对于那些不太自闭的玩家来讲 , 无论是和好友开黑互相伤害还是和野队玩家勾心斗角 , 这种刷怪和开箱的循环都能给他们带来更多乐趣 。
无休止的雨 , 停不下来的冒险
《雨中冒险2》的不足其实也是其他类似游戏的通病 , 那就是玩家在刷怪、刷钱效率较低 , 手头物品也不够多的前期难免会觉得有些枯燥 。 就我个人体验来讲 , 在单人模式下 , 玩家从开局打到第8关 , 也就是能选择“抹消自身存在”结局以通关的过程要花费40到60分钟 , 而相对比较枯燥的前期普遍在5分钟以内 , 属于可以接受的范畴 。
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游戏目前提供了超过110种道具 , 几乎每种道具都能显著提升玩家能力 , 同时 , 各种道具叠加后的增益也非常明显
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玩家在这张地图可以选择结束游戏并通关 , 也可以继续战斗 , 直到战死或消灭最终Boss
一旦玩家熟悉了基本的操作 , 并且拿到了一两件对能力提升较大的物品 , 例如附带出血效果的匕首或是附带群体电击效果的尤克里里 , 游戏体验马上就会有较大的改善 。 甚至可能仅仅通过了一到两张地图 , 玩家就会从最初那个对各种精英怪、挑战任务和Boss敬而远之的普通幸存者变成到处拉怪 , 主动求战的战斗狂人 。
《雨中冒险2》最有趣的设计之一在于 , 这些成长和转变不仅仅是数值和心态上的 , 它也会直观地体现在玩家形象上 , 所有已经获取的道具或装备都会以各种方式附着在玩家身上 , 例如启用后可以提供强大吸血功能的“巨型水蛭”装备就会在获取后吸附在玩家脸颊上 , 表现为一个任何时刻都在扭动的巨大蠕虫 。 也许 , 这些丰富而有趣的变化也是《雨中冒险2》令人停不下来的重要原因之一 。
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