Roguelike游戏|销量近300万套,好评96%《雨中冒险2》正式版发布
在游戏行业里 , 有一个十分特别的领域——独立游戏 , 这些游戏制作成本都不算特别高 , 均靠着惊艳的创意让玩家折服 , 从而达到小成本大收益四两拨千斤的效果 。
创意一直都是游戏业中不可多得的东西 , 同时也是多数独立游戏的命脉 , 也正因此 , 独立游戏大多都很难推出续作 , 因为续作中玩法会重叠 , 游戏的创意也就大打折扣 , 但也并不是没有例外 。
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近日 , 独立游戏《雨中冒险2》(《Risk of Rain2》)结束了长达一年的多的EA测试 , 正式更新为1.0版本上线 。 自这款续作在Steam上开启测试以来便吸引到了大量玩家的关注 , 游戏的品质不降反升 , 也得到了玩家的一致好评 。 即便过了一年多 , 这款游戏的好评度仍处于96% 。 且根据SteamDB显示 , 目前这款游戏的销量已经突破280万套 , 真正的口碑销量双丰收的产品 。
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《雨中冒险2》由Hopoo Games开发制作 , Gearbox Publishing发行 , 售价56元(原价70元) , 正式版上线后游戏迅速挤入了Steam畅销榜前列 , 同时在线人数狂飙 , 最高达到了7万 。 那么这款《雨中冒险2》到底有何独特之处呢?
雨中冒险2人物技能展示
3人团队 , 5年研制 , 从2D进化到3D
和许多独立游戏一样 , 《雨中冒险》系列的开发团队并没有大量资金 , 也没有充足的人员 , 但即便如此 , 并不妨碍游戏的品质从首部到续作发生质变 。
《雨中冒险》的首部仅由Paul Morse和Duncan Drummond两人完成 , 当时他们还只是华盛顿大学的两名大二学生 , 因为希望开发一款有自己特色的游戏而走到了一起 。 但团队的条件并不理想 , 主策划Paul只做过网页游戏 , 而Duncan实际上是学机械工程专业的 , 无论是美术制作还是程序均为他自学软件GameMaker以及MS Paint制作完成 。
由于资金不足的缘故 , 他们曾发起过7000美元的众筹以支持项目完成 , 幸运的是 , 他们最终共筹集到了3万美元 , 顺利的完成了首部《雨中冒险》的开发 。
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《雨中冒险》一代
令人感到意外的是 , 这款耗时仅仅5个月、由两位业余开发人员制作的游戏在市场上取得了成功 , 2014年获IGF奖项、2016年Steam的销量突破130万套 。
由于成本、两人的喜好等多方因素的原因 , 首部《雨中冒险》为一款2D复古像素风的平台跳跃游戏 , 但在其中添加了大量的随机以及RPG元素 。 制作团队表示“我们从小开始都非常喜欢平台游戏 。 接下来我们就开始加入了可重复性玩法、永久死亡以及持续随机生成的地牢体验 , 这一点是最近的RPG游戏里非常流行的 。 在这些核心玩法的基础上 , 我们加入了自己的想法”
而到了续作《雨中冒险2》中 , 仅仅只保留类似的核心体验与设定 , 游戏完全的改头换面 , 从2D平台跳跃一举变为了3D动作类Rougelike游戏 。 由于游戏的完全升级 , 工作量的增加程度肉眼可见 , 但据Duncan透露 , 团队目前仅仅增加了一人 , 因此这款续作机会耗费了他们近5年的时间才完成 。
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“我们不想做一个没有多大差别的续作 , 第一周我们还在用2D画风 , 随后就改成了2.5D , 到第三周 , 就变成了3D画风 。 ”《雨中冒险2》的开发团队介绍 。 最开始 , 他们做了一款完全延续首部的产品 , 但很快被内部否决 , 转而将游戏制作成3D风格 。
而之所以会将游戏改成3D画风 , 开发团队解释道 , “作为自学开发者 , 我们始终都希望有机会拓展我们在3D玩法方面的知识和技能 , 对我们来说 , 这是非常重要的 , 在3D游戏领域还有很多选择可以探索 。 ”
风格完全的转换对于Hopoo Games有利也有弊 , 弊端便是开发上的难处 , 由于是他们首次尝试开发3D游戏 , 在制作上他们走了不少弯路 , 人员不足也导致项目的进度十分缓慢 。 不过好在玩家们并不急于期待续作面世 , 在数年的慢工细活下 , 2019年全新的《雨中冒险2》正式在Steam开启测试 。
弊端解决了 , 剩下的基本是均是优点了 。 虽然是首次进行3D项目 , 但《雨中冒险2》表现出的卡通科幻风十分富有特色 , 在3D画面制作上也十分精细游戏中的角色与怪物都有了质的飞跃 。
游戏的核心玩法与前作相似 , 但实际上在3D画面加持下 , 游戏体验焕然一新 。 由于《雨中冒险2》中的视角、地图呈现方式全部改变 , 3D环境里的角色操作与打击体验是横版动作游戏所无法比拟的 , 同时3D的地图能够呈现的细节更多 , 也就让游戏的关卡设计更具深度 , 可玩性得到强化 。
巧妙设定 , 保证游戏难度曲线梯度上涨
3D化终归是一场质变 , 如何将前作中的精髓搬进续作中成为了开发团队主要解决的问题 。
在《雨中冒险2》中延续了前作一贯的随机性 , 采用了Roguelike玩法 , 不过于同品类的其他游戏不同 , 该作中的地图并不是随机生成的 , 然是预先制作好的 , 通过地图中随机刷新的怪物以及BOSS通关点来达成随机性的趣味性 。 所以3D风格的地图在玩法上的提升是显而易见的 。
游戏中 , 玩家选择角色后方可进入地图中探索 , 地图中设有各种宝藏与随机刷新的敌人 , 玩家击败这些敌人将会获得一定的经验以及金币 , 当玩家的等级越高 , 战斗力也就越强 。 地图上的怪物均为循环刷新 , 玩家要想通关必须找到进入下一关的BOSS刷新点 , 当然也可以在前期大量刷小怪获取经验 。
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不过游戏拥有另外一个设定不仅将游戏的难度设计的十分合理 , 同时也为游戏增添了紧张刺激的氛围 。 在游戏中 , 战斗的难度将会随着时间的增长而逐渐递增 , 也就是说玩家必须快速的找到BOSS所在点才能最大限度的降低游戏难度 。 明确的目标下 , 玩家也就能更好的找到游戏的方式与路线 , 每一场游戏都将会是一场与时间赛跑的争夺战 。
在《雨中冒险2》中还将会设有多人合作模式 , 同时游戏也基于此优化了多人模式中的难度曲线 。 开发团队表示“游戏有一些内置逻辑 , 会随着玩家数量的提高增加游戏难度 , 所以始终都能给玩家带来挑战 , 在线模式中 , 玩家们的技能和物品会有一些差别 , 但我们努力在保持平衡 , 让所有人都能享受游戏” 。
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丰富的道具以及武器是一款Roguelike游戏中核心的乐趣所在 , 而这些道具不仅要丰富 , 同时实用性也要高 。 《雨中冒险2》发布之初便已经拥有了75个不同种类的道具 , 团队表示 , 这么做是为了让玩家体验更丰富 , “我们非常重视物品的多元化 , 而且每个物品的加入都有具体的目标 。 比如怪兽之牙 , 虽然不是游戏里最令人兴奋的道具 , 但却扮演了重要的作用 , 让玩家在每次战斗之后获得健康值恢复” 。
而游戏正式发售后 , 游戏内容得到了大幅提升 , 比如添加了新的过场动画、两个新怪物、1个新BOSS、3个全新的角色、36个词条以及众多全新的物品等等 , 创造丰富多元的游戏体验 。
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此外 , 《雨中冒险2》相较于原作还做了一个较大的改动 , 玩家收集的物品将会直接展示在角色身上 , 将物品收集作为玩家通关的动力 。 这也是Hopoo Games在平衡上做出的改进 , 他们表示“我们通过角色系统让玩家不会产生这种感觉 , 而且角色技能在《雨中冒险2》玩法当中比较重要 , 即便是玩家一开始没有得到特定物品或者装备 , 他们也可以通过更多的方式弥补这个差距” 。
【Roguelike游戏|销量近300万套,好评96%《雨中冒险2》正式版发布】Roguelike已经成为目前独立游戏里常用的元素 , 低成本高乐趣正中研发团队的痛点 , 但越来越多Roguelike游戏进入市场 , 同品类的水准也被大大拔高 , 单纯的随机元素已经无法满足玩家 , 在随机元素之上 , 游戏的画面、平衡同样成为了关键 。 仅仅一年便实现280万套的销量增长 , 毫无疑问 , 《雨中冒险2》开发团队这5年时间没有白费 。 当然 , 如果想持续保持着游戏的生命力 , 更新与迭代仍是不二之选 , 后续该作还会有着如何表现呢?拭目以待 。
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