电竞游戏|历经10年起伏,《星际争霸2》怎样找回最佳状态?( 三 )
12名初始工人也对观众的观赛体验产生了巨大影响 。在《虚空之遗》发售前 , 由于比赛初期没有太多值得评述的内容 , 《星际争霸》的赛事解说员们不得不东拉西扯 , 而《虚空之遗》将那段时间大幅减少了3分钟以上 。就个人而言 , 我认为这些好处远远超过了这一变化的潜在负面影响 。
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《虚空之遗》资料片收获了不错的口碑
问:你还记得《星际争霸2》电竞赛事在《虚空之遗》发售初期的状态吗?是否有哪个种族拥有特别明显的优势?使徒(Adept)等新单位对比赛来说意味着什么?
Kevin Dong:当《虚空之遗》刚发布时 , 大部分玩家仍然在花时间适应新的经济变化和新单位 。比赛进入后期的频率变得更高了 , 这很可能是多种因素结合带来的结果 , 包括经济变化、新地图 , 玩家对游戏还不够熟悉 , 不清楚该怎样快速歼灭对手等 。
另一项有趣的变化是:医疗运输机在《虚空之遗》早期是可以直接运送攻城模式的攻城坦克 。当然 , 出于平衡性方面的考虑 , 这项能力后来被移除了 。
在我的印象中 , 与《自由之翼》和《虫群之心》刚发布时相比(人类很强) , 当时没有任何一个种族格外强大 。
如你所说 , 使徒是个非常强大的新单位 , 经常直接杀死对手或者造成终结比赛的伤害 , 尤其是在与人类对战时 。为了解决这个问题 , 职业选手Patrick "Bunny" Brix建议我们降低使徒的伤害数值 , 让他们必须开3枪(而非两枪)才能摧毁太空工程车(SCV)或陆战队员 。
另外 , 我还想借这次采访的机会聊聊我最喜欢的游戏模式之一:2v2 。在《虚空之遗》发售前 , 恶火(Hellions)和跳虫(Zergling)的组合太强大了(玩家戏称为猫和狗) , 以至于星灵被许多玩家认为是2v2比赛中最差劲的种族 。但由于使徒擅长对抗这两种单位 , 星灵一下子就变得更有竞争力了 。
现状和未来虽然《星际争霸2》发售至今已经10年 , 但热情的玩家社群、充满活力的合作模式 , 以及电竞赛事将会推动这款游戏继续发展 。至于《星际争霸3》?最好别抱太大期待 。
问:如今回想起来 , 你们在什么时候意识到《星际争霸2》的竞技玩法已经永远改变 , 变得更现代了?
Kevin Dong:这真的是个很难回答的问题 , 因为我感觉《星际争霸2》始终在朝着“最终形态”不断演变 。但与此同时 , 这个问题也很简单 , 因为我可以从各种角度给你很多答案 。
从个人愿景的角度来讲 , 我认为从2019到2020年 , 《星际争霸2》实现了一次巨大飞跃 。在大多数时候 , 游戏里的比赛让人感觉充满活力 , 玩家有机会做出许多可能影响比赛结果的战术选择 。
从电竞赛事的角度来讲 , Serral在2018年暴雪嘉年华《星际争霸2》全球总决赛中夺冠对我的触动很大 。过去我们总是认为韩国选手才能夺冠 , 但Serral彻底改变了这种思维定式 。从那以后 , 许多非韩国选手也开始被视为夺冠的热门人选 。我经常到现场观赛 , 亲眼见证Serral夺冠仍然让我非常激动 。在暴雪嘉年华会场大厅 , 你能够真切地感受到观众们兴奋的情绪 。
问:自从Beta测试以来 , 异虫、星灵和人类的实力对比一直是《星际争霸2》玩家辩论的热门话题之一 。在《星际争霸2》的整个生命周期中 , 暴雪是如何调整这些种族之间的平衡呢?
Kevin Dong:在当今市场上流行的竞技游戏中 , 《星际争霸》面临着某些独特挑战 , 因为它是一款非对称的平衡游戏 , (对玩家来说)从上手到更换种族 , 门槛都非常高 。
在MOBA游戏中 , 双方通常可以使用相同的工具 , 并且还有被用来防止出现异常情况的禁用机制 。在《炉石传说》中 , 高水平职业选手往往是精通多个职业的大师 。就算是在格斗游戏里 , 玩家通常也有备用角色 , 可以在主力被对手克制时登场 。
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