电竞游戏|历经10年起伏,《星际争霸2》怎样找回最佳状态?( 二 )
“虫群之心”尝试振兴《星际争霸2》(2013年)由于《英雄联盟》取得巨大成功 , 《星际争霸2》的受欢迎程度开始下降 。《虫群之心》是《星际争霸2》的首部资料片 , 为其电竞赛事带来了很多重要变化 。另外 , 它还引入了一种叫做“虫群宿主”(Swarm Host)、长相酷似寄居蟹的异虫新单位——虫群宿主能够孵化蝗虫 , 经常导致比赛被拖成拉锯战 。
问:能否谈一谈你对《虫群之心》的看法 , 它是怎样让《星际争霸2》的玩家社群再次变得活跃的?
Kevin Dong:我认为对很多人来说 , 《虫群之心》带来了一股新鲜空气 。在《星际争霸2:自由之翼》末期 , 游戏里的所有战术都快被玩家们琢磨透了 , 但《虫群之心》让玩家又可以研究新的玩法 。
作为一名玩家、社区成员和指南作者 , 《虫群之心》发布时我有点难过 , 因为我写的那些指南几乎在一夜之间完全失效 。不过 , 当我上手新单位后 , 很快就体会到了巨大的乐趣和成就感 。我可以聊聊我最喜欢的一些单位 。
首先是寡妇雷(Widow Mine) , 它们能够制造许多让人兴奋的爆炸场面 , 却未必会造成让游戏终结的巨大伤害 。寡妇雷是著名4M单位组合(陆战队员、劫掠者、医疗运输机和寡妇雷 , 英文首字母均为M)中的一部分 , 在《星际争霸2》的历史上 , 很多玩家利用这套战术打出了非常精彩的比赛 。新的医疗运输机激活后燃器能力让人类充分展示他们的多任务处理技能 , 而飞蛇则能帮助异虫玩家打破僵局 , 尤其是在对抗其他种族的远程部队时 。
文章图片
文章图片
暴雪想要重振《星际争霸2》 , 《虫群之心》被寄予厚望
问:《星际争霸》玩家都知道 , “虫群宿主”导致某些比赛的战线被拉得很长 , 动辄持续两三个小时 。你还记得吗?暴雪是否应该做些不一样的事情?
Ryan Schutter:我非常清楚地记得那些比赛 。我无法告诉你平衡团队内部当时做了些什么 , 但我想说的是 , 如今我们也会经历类似的挑战 。当然 , 这些挑战通常不像两队蝗虫连续3小时互相冲撞那么夸张 。
怎样找到解决问题的最佳做法?这始终是个挑战 。我经常听说 , 在《星际争霸2》的历史上 , 巢穴领主和感染者的对抗是被鄙视的元游戏之一(巢穴领主采用空对地的攻击方式 , 而感染者可以潜入地下) , 但这也是统计数据最平衡的对抗之一 。很显然 , 你希望游戏变得有趣、让人兴奋 , 但调整平衡性就像玩火 , 你不得不谨慎 。
有时候 , 仅仅快速做出反应还不够 。我们在6月份推出了一些平衡性更新 , 其中部分更改产生了预期的效果 , 但另一部分并没有 。有时就算你发现了问题 , 要想解决也并不容易 。
在2013年 , 虫群宿主的“决斗”肯定让人觉得既乏味又可笑 。也许我们应当更快速地做出更改 , 但我也能理解 , 开发团队当时面临着巨大挑战 。无论如何 , 这段历史始终是《星际争霸2》精彩故事中的一个篇章 。
《虚空之遗》(2015年)《虚空之遗》是《星际争霸2》的第二个大型资料片 , 其推出标志着“星际争霸2”三部曲的终结 。《虚空之遗》为游戏带来了一些重要变化 , 目标是加快比赛初期的速度 。
问:《虚空之遗》引入了许多旨在加快游戏初期比赛节奏的变化 , 你觉得效果怎么样?
Kevin Dong:事实上 , 《星际争霸》的玩家们不久前也谈论过这个话题 。在《虚空之遗》中 , 我们对早期游戏做了很多更改 , 其中影响最大的一项很可能是将初始工人的数量从6人增加到了12人 。
我没在做决定的团队 , 但我认为这是《星际争霸2》最佳变化之一 。通过缩短比赛初期的时间 , 12名工人将比赛快速推进到中段 , 玩家会更频繁地互动 。从本质上讲 , 这让玩家们能够花更多时间体验多人游戏 , 而不是像玩一款单机游戏那样 。
推荐阅读
- 手机游戏|跟大家分享绝地求生降落伞技巧
- 网络游戏|传奇的衍变史
- 刺客信条|未来游戏展《刺客信条:英灵殿》全新残暴试玩演示
- 网络游戏|DNF:希洛克3大随机性惹争议,随机翻牌+随机罐子+随机属性
- 手机游戏|绝地求生跑步按键设置操作步骤,推荐实用的跑步按键设置方法
- 基地|未来游戏展:动作类Rogue《防僵尸基地》10月22日推出
- 平台|未来游戏展:平台解谜游戏《Overloop》新预告释出
- 网络游戏|英雄联盟蒸汽机器人怎么玩?
- |iQOO 5游戏实测:表现强劲,让平凡玩家也能轻松上王者
- 手机游戏|开服瞬间涌入5w新人,这款游戏新职业人气为何这么高