电竞游戏|历经10年起伏,《星际争霸2》怎样找回最佳状态?

2020年是《星际争霸2》发售10周年 。在过去10年里 , 暴雪这款即时战略游戏的发展如同坐过山车 , 经历了许多起起伏伏 。很多人认为随着MOBA游戏的崛起 , RTS品类不再像从前那样广受欢迎 , 但《星际争霸2》仍然让玩家乐在其中 , 在电竞领域的势头也还不错 。
《星际争霸2》制作总监Kaeo Milker、游戏设计师Kevin Dong和Ryan Schutter谈论了《星际争霸2》迄今为止所取得的成功、引发的争议 , 并反思了开发团队的一些决定 。
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《星际争霸2》的早期岁月(2010年)《星际争霸2》于2010年发售 , 暴雪围绕它进行大规模的宣传活动 , 引起了玩家们的极大兴趣 。与此同时 , 暴雪还竭力推动《星际争霸2》在电竞领域的布局 。
问:能否聊聊你对《星际争霸2》的第一印象?它与初代《星际争霸》相比有哪些不同?你们对于开发团队坚持沿用初代三种族的决定有何感想?
Kaeo Milker:我是在2005年2月加入《星际争霸2》团队的 , 担任这款游戏的第一位制作人 。当时团队规模很小 , 我们才刚刚开始研究新的游戏引擎 。因此 , 我们的首要任务是在《魔兽争霸3》中重新创建“母巢之战”(Brood War) , 在开发新引擎的同时为《星际争霸2》的一些想法制作原型 。
我们很早就明确了一项原则 , 即在初代《星际争霸》的基础上设计游戏 , 不能大刀阔斧地增减内容 。我们需要在保留《星际争霸》的精髓与创新之间把握平衡 , 所以 , 早期工作中的相当一部分就是确保三大种族既让初代作品的粉丝觉得熟悉 , 又能够带来新鲜感 。
就个人而言 , 我始终对尝试设计第四个种族感兴趣 , 但由于很多合理的原因 , 我们没有这样做 。最终 , 我们在《星际争霸2》的战役部分探索了这方面的一些有趣点子 , 设计了萨尔纳加和混种幽能等种族 。
问:经常有人讨论韩国《星际争霸》职业选手与欧美选手之间的实力差距 。你对此有何看法?选手实力不均衡是否对《星际争霸2》电竞赛事在全球的发展构成了伤害?
Ryan Schutter:我加入暴雪至今只有6年 , 所以只能聊聊我作为一名玩家的想法 。
我认为在过去的几年里 , 对《星际争霸2》团队来说 , 在韩国和全球职业赛事之间找平衡确实是个严峻的挑战 。作为开发商 , 你很可能觉得进退两难 , 因为韩国显然是初代《星际争霸》电竞赛事的中心 , 但你也希望《星际争霸2》成为一款更全球化的游戏 。电竞粉丝希望你投入大量资源在韩国举办赛事 , 反过来却又批评其他国家的赛事水平太低了 。
【电竞游戏|历经10年起伏,《星际争霸2》怎样找回最佳状态?】在早期 , 与韩国《星际争霸2》职业选手相比 , 其他国家选手确实处于极大的劣势 。鉴于很多复杂的现实情况 , 韩国选手占据统治地位几乎是不可避免的 。
这显然伤害了《星际争霸2》在全球范围内的发展 , 许多顶尖职业选手都在韩国 , 但大部分电竞爱好者并非韩国人 。如果某些玩家的家乡英雄一次又一次被摧毁 , 那么他对游戏本身的喜爱肯定会受到影响 。
但在某种程度上 , “韩国对抗全世界”的噱头也推动了《星际争霸2》电竞赛事的发展 。如今 , 当玩家评价电竞选手的实力时 , 仍会将他们与韩国选手比赛的战绩作为一项衡量标准 。玩家们仍会争论 , 如果Serral(芬兰异虫选手)没有去韩国赢得一届全球《星际争霸2》联赛冠军 , 那么他究竟能否被视为世界最佳《星际争霸2》选手?
随着时间推移 , 《星际争霸2》职业选手的整体水平得到了提升 , 来自欧洲以及美国、中国的许多职业选手都有实力与韩国顶尖选手竞争 , 这让《星际争霸2》电竞赛事进入了一个让人兴奋的新纪元 。不过我想 , 那段历史也是《星际争霸2》发展中的重要组成部分之一 。


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