我的世界|剑被强化了!《我的世界》第六版战斗更新发布,可惜弓惨被削弱!


我的世界|剑被强化了!《我的世界》第六版战斗更新发布,可惜弓惨被削弱!
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我的世界|剑被强化了!《我的世界》第六版战斗更新发布,可惜弓惨被削弱!
前两天刚说到Jeb度假结束 , 预计很快会发布《我的世界》2020年的首版战斗更新 。 这不 , 话音刚落 , Minecraft第六版搭载了全新战斗机制的 Java 版快照便放出了 。
1、剑 , 自带“横扫之刃”!(这是剑气?)

提到这个“横扫之刃”附魔 , 不得不聊聊斧头 , 此版更新 , 斧头也可以被附魔横扫之刃 , 斧头连续在几个战斗测试版被强化 , 这是毋庸置疑的事实 。

横扫之刃是一种让剑、斧头可以横向攻击的附魔 , 此前原版mc它的基础附加伤害I/II/III级分别50/66/75% , 此次则削弱到25/33/37.5% 。 直接砍了一半伤害啊!PS:Jeb之所以砍伤害 , 其实是因为剑在某种意义上被强化了 , 需要做伤害平衡 。
但令人惊喜的是 , 剑可以直接进行横扫攻击 , 无需附魔横扫之刃 。 看上去有点“剑气”的意思 , 这算是一种强化吧 。 但问题是 , 这让不喜欢横扫的玩家情何以堪?
2、弓的精准度被削弱!
回顾从Java版Combat Test 1到现在 , Jeb一直在为战斗“平衡”做努力 , 例如盾牌的防御范围削弱 , 剑的攻击伤害削弱等等 。 本次 , 也就是《我的世界》第六版战斗更新快照中 , 弓惨遭削弱 。

这种削弱并非是伤害上的降低 , 而是精准度的降低 。 即 , 当弓的瞄准精准度 , 会随着拉弦时间的越长 , 精准度越差 。 换言之 , 满弦弓虽然会造成9点甚至10点血量的暴击伤害 , 但击中目标的精准度会大幅下降 。 游戏中主要表现在弓在满弦时的上下抖动!
【我的世界|剑被强化了!《我的世界》第六版战斗更新发布,可惜弓惨被削弱!】
3、弹射物的速度叠加!
如雪球、鸡蛋、箭矢此类弹射物 , 在被扔出时将更具科学的拥有一个“初速度” 。 例如 , 满弦弓的箭矢 , 会以53米/秒的速度 , 轻松飞过64格的距离 。 玩家坐矿车的均速为8m/s , 那么坐在矿车里射箭的话 , 箭矢则会以(53+8)m/s的速度飞出 。
注:速度叠加只能是同向上的速度叠加 。 例如矿车向东行驶 , 箭矢也要向东射击 。 此外箭矢的伤害不取决于弓弦 , 取决于箭矢的速度 。 理论上 , 箭矢的速度越快 , 伤害也就越高 。
4、盾牌 , 再一次被削弱!
在Java版Combat Test 3 , 也就是第三版的战斗更新中 , 盾牌的有效保护范围(扇形区域)的圆心角从180°减至了100° 。 这意味着玩家侧面防护将失守 。 本来 , 我们认为这或许将会是盾牌的最终归宿 , 然而并非如此 。 Jeb嫌弃盾牌影响平衡 , 又做了一次削弱!
第六版更新中 , 盾牌在面对近战攻击 , 最多只能抵减5点血量伤害 。 (此外增加了基础攻击的距离 , 由2.5格提升至了3格)我们以“下界合金剑”为例 , 非附魔状态下的合金剑伤害为8点血量值 , 当玩家用合金剑劈开盾牌时 , 盾牌只可抵减5点伤害 , 另外3点最终将作用在玩家身上 。 好在 , 类似弓箭的远程攻击 , 可以100%抵挡 。
5、移除时间容错 , 增加体积容错!
一个争议点在于:此次官方移除了Combat Test 5 最大的一个亮点——容错时间(Coyote Time) , 即允许玩家在移开十字准星后 , 仍能击中该目标 。


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