明日方舟|影响深远!明日方舟:那些不被看好,很快又得到反转的干员


明日方舟|影响深远!明日方舟:那些不被看好,很快又得到反转的干员
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明日方舟|影响深远!明日方舟:那些不被看好,很快又得到反转的干员
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《明日方舟》中存在很多先前不被看好 , 甚至被说成“渣”认为是“板凳”(无出场机会) , 但风评很快被逆转的干员 。 由于《明日方舟》很强调策略性 , 故此干员在游戏中的实际表现才是最重要的 。 也就是说 , 归纳总结起来 , 才能产生有效理论:强不强要试一下 。 此类干员比比皆是 , 我们只挑出几个典型来介绍一下 。
“赫拉格”(俗称“老爷子”)到没有被玩家说成渣 , 只是它早期刚被官方推出时 , 大家普遍认为它更倾向于“杂技干员” , 高回血、高攻击频率看起来似乎还挺有趣 。 当然 , 不排除这种年迈老人的立绘设计会直观给玩家一种固有刻板印象 , 甚至会呼之欲出“尚能饭否”这句话 。 关于这一点 , 原因是危机合约玩法还未正式推出 , 而普遍剧情关卡又相对简单 , 那么“赫拉格”的闪光点自然是被掩盖的 。 但危机合约推出后就不同了 , 关卡难度递增的同时 , “老爷子”的能力上限被各种开发 , 重装+治疗+狙击不能守的地方 , “老爷子”自己可以守一路:姜 , 还是老的辣 。
“星熊”自始至终都是最强重装之一 , 这点无疑 。 但问题是 , 《明日方舟》有很长一段时间存在“重装无用”的情况 , 更多是与近卫相比 。 参考同时期近卫干员“银灰” , 阻挡2且兼备回血与对空 , 又具备了稀有属性法抗 , 怎么选也轮不到重装出场 。 而基于“最强防御是进攻”的理论 , 近卫整体表现出色 , 则险些将重装挤出历史舞台 。 官方为了平衡职业间的设计 , 也在早期废除了部分三星干员精2的设定 , 假设玫兰莎这种干员再提升 , 又会是何种情景?
正因为职业间得到了平衡 , 大家的分工更为明确 , “星熊”才得以在高难度关卡中展现T职业应有强度 , 部分关卡也只有重装干员才能顶住压力 , 为同伴创造优质输出环境!
“红豆”是一个普通4星阻挡数为1的先锋干员 , 原本是“路人级别”(过渡用) 。 不过 , 风评逆转也是如此之快 。 它也是最早令玩家眼前一亮的低星干员 , 正是它的出现 , 才让那个盲目抽6星干员的时代变得丰富多彩 , 玩家逐渐正视低星干员其强大的作用性 , 是有其历史意义存在的 。 时代背景这样的 , 《明日方舟》首次活动“骑兵与猎人”中 , 敌方BOSS“鲍勃”让玩家知道其物理防御高到变态 , 并挖掘出物理伤害计算公式(单纯攻击减去防御) , 当“能天使”面对它一筹莫展之际 , “红豆”整体高伤害则让很多6星干员望尘莫及 , 风评一时间得到逆转 , 而低星干员的地位也整体得到明显提高 。
不难看出 , 任何干员高练度情况下都拥有非常强悍的战斗力 , 只是取决于有无良好的发挥场景 。 这就好比《明日方舟》刚刚推出时 , 关卡设计普遍给予玩家更多选择(摆放位置相对自由) , 而“小火龙”(伊芙利特)只要站在敌兵路径前后则会条件反射般的大呼一句“稳了” 。 那时 , 玩家之间流传一句话“我得想个办法 , 把我无敌的小火龙摆上去” 。 反观现在关卡设计 , 小火龙不仅很难打出周期性伤害 , 甚至攻击范围覆盖也缩水不少 。 说到底 , 客观上评论干员强弱与否只是参考一个条件:关卡设计匹配度 。
【明日方舟|影响深远!明日方舟:那些不被看好,很快又得到反转的干员】


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