Array|《尼罗河勇士》评测:小棋盘上的无穷世界
8月7日发售的《尼罗河勇士》是一款棋盘策略型的Roguelike游戏 。它有一眼能让人记住的卡通风格 , 以及看上去就简单易懂的玩法 。如果你对这样一款游戏感兴趣 , 可以看看下面这篇试玩报告 。
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【Array|《尼罗河勇士》评测:小棋盘上的无穷世界】《尼罗河勇士》看起来一点都不复杂 , 我第一次体验时马上就掌握了这种玩法 。简单来说 , 只要你稍有战棋或类似策略游戏的经验 , 就可以立刻理解这种玩法的奥妙 。简单来说 , 你有三个固定的棋子 , 分为三个职业 。战士、弓箭手、法师 , 而你要做的就是用这三个职业间不同特性的搭配 , 来消灭棋盘上的其他敌人 。
我很喜欢这种直截了当的设定 , 因为它让你感觉很熟悉 , 不用再去费心适应什么花里胡哨的新机制 。三颗棋子 , 战士显然是肉盾型角色 , 他要顶在前面;弓手和法师是远程输出 , 区别在于一个可以移动后攻击 , 而另一个是站桩炮台 。过关的策略就在于 , 你要怎么在尽量不损血的情况下对敌人造成更多伤害 。
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提到策略 , 这就要说到棋盘上的障碍物了 。显然这是一张棋盘 , 但并不是国际象棋 。上面有一些固定的障碍物可以为我所用 , 从第一关开始这个特点就直接被展示出来 。而最简单的利用障碍物的机制 , 就是找一个华容道 , 然后让战士往那一堵 , 弓手和法师在后面输出 。至少在第一组大关中 , 在敌方远程攻击角色不多的情况下 , 这个方法可谓屡试不爽 。
你甚至可以利用棋盘上的障碍物 , 来完成完美的hit and run 。比如第一组关卡的Boss , 那是一个纯肉盾型角色 , 我头两次遇到他 , 以为就是要和他对刚 , 结果显而易见 , 分分钟团灭 。当我意识到要利用地形时 , 我才发现原来以这个Boss为代表的所有近战型敌人 , 简直都是白给 。当我第三次遇到这个Boss时 , 我只用几乎没升级过的弓箭手 , 隔着两堵墙兜圈就把它风筝死了 。
当然这样的战果一部分也要归功于敌人的耿直AI 。基本上可以看到这样一个现象:敌人AI有一个核心思路 , 就是追着你血少的人打 , 假如棋盘左右两路的敌人一起推进 , 那么大概率是冲着法师和弓手来的 。这个你就要权衡移动的格数 , 不要让法师和弓手走进敌人的攻击范围 。宁可少打一轮也绝不暴露 , 毕竟掉血几乎是永久性的 , 很难恢复 。
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提到掉血 , 就必须要注意到游戏中的Roguelike元素 。战棋和Roguelike在这个游戏中互为表里 , 你可以很明确地看出一点 , 那就是掉血机制是控制玩家能走多远的一个关键因素 。掉血是永久性的 , 除非你在过关时选择了回血的铭文 , 否则很可能难以持续下去 。
而最重要的显然是Roguelike的随机性 , 每过一小关就可以得到一些随机能力、随机装备的提升 , 这种机制在不少类似的游戏中都见过 , 《尼罗河勇士》也在依着这种思路做实践 。
我认为这个游戏中的随机能力应该分列出“石板”和“其他”两类 , 石板实际上就是各种拥有特殊效果的技能 , 这对打法起到了决定性作用 。而其他类别 , 比如装备、铸造等等则都是一些直白的辅助功能 。相对于石板的地位 , 它们的作用并没有那么关键 。
我很轻易就掉进了石板组成的策略陷阱里 , 因为石板带来的强化几乎决定了你能走多远 。我在头几周目还未领略过套路的魅力 , 因此很多时候我都是依照当前可选的石板——哪块看着牛逼就来哪块的思路玩的 , 但我很快发现 , 这些石板可以组成一些强大的套路 。而一旦这些套路成型 , 才有可能让你克敌过关 。
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