无缝衔接|《妄想山海》:源自山海经的开放世界
7月31日,腾讯代理发行的开放世界手游《妄想山海》举行媒体交流活动,制作人陈家峥对现阶段玩家和媒体比较关心的话题进行了解答。
【 无缝衔接|《妄想山海》:源自山海经的开放世界】相较于传统类型的游戏来讲,有着广阔地图和自由玩法的开放世界游戏对于设备性能的需求向来比较高,因此,类似的游戏过去在手机平台上并不多见。《妄想山海》在手机平台面临的最主要的挑战也是优化问题,当前,《妄想山海》已经能够在多数中端机上实现比较好的画面表现,未来,团队的目标在是覆盖市面上85%到90%的机型的同时,针对部分高端机型推出更高帧数的优化。
除了无缝衔接的球形开放世界地图以外,《妄想山海》中的另一个特色是几乎完全的自由建造系统,玩家可以自由选址,建造属于自己的房屋或是公会的聚落。这种自由度难免带来矛盾,再加上资源点或者拆家的设计,不同玩家阵营间的对立和冲突可能会引起许多休闲玩家的不满。
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《妄想山海》为玩家提供了一个无缝衔接的球形开放世界地图
针对这种问题,《妄想山海》已经给出了几项解决方案:其一是所有地皮的所有权都不是固定不变的,建筑和地块需要玩家的维护和保养,那些长期失修的建筑会随着时间推移慢慢风化,最终腐朽。当房屋腐朽之后,这个地块便会空置,能够被其他人占有;其二是游戏为玩家解决类似的问题提供了房屋买卖这样一种相对和平的方案,玩家能够用各种各样的方式去交易自己喜欢的物品,形成良好的资源互换。
如果以上两种相对良性互动的机制不能解决问题,游戏也为玩家提供了第三种手段——诉诸武力,强行拆家。不过,与此同时,对于那些爱好和平的玩家,游戏也将提供足够的保护措施,例如即将在未来版本加入的流放和天牢等机制,能在一定程度上降低恶意行为的发生率。
《妄想山海》以山海经为背景,在一个开放的大世界里为为玩家提供了上百种风格迥异的异兽和差异化的武器系统,由于制作团队来自先前的“刀剑”系列的团队,因此在这一部分内容上,团队最担心的问题并不是差异化不够,而是各种武器的上手难度较高,各种异兽的特点难以把握。
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本轮预约后,《妄想山海》将开启不删档测试
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