新立辣妈|看看国外赛区怎么做的,如何针对前英雄联盟玩家设计团队战术

如何针对前英雄联盟玩家设计团队战术 , 看看国外赛区怎么做的
新立辣妈|看看国外赛区怎么做的,如何针对前英雄联盟玩家设计团队战术
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尽管游戏名称中有“游戏”一词 , 但Riotgames在2010年的大部分时间里都在开发一款游戏:《英雄联盟》(LeagueofLegends) 。 去年年底 , 随着《团队战斗战术》(TeamfightTactics)的发行 , 这一切都发生了改变 。 《团队战斗战术》是一款类似于自动国际象棋的自动战斗机 , 在多家游戏开发商开始开发受其启发的完整游戏之前 , 它在dota2社区中流行起来 。
在GDC夏季大会上 , 《TeamfightTacticsdesign》的负责人DavidAbecassis终于发表了一场设计导向的演讲 , 内容涵盖了《TeamfightTactics》为何会如此受欢迎:尤其是它为何会在《英雄联盟》那些已经远离最初游戏的玩家中如此受欢迎 。
Abecassis解释道 , Riot的员工从2019年初开始就迷上了汽车国际象棋 , 喜爱它在MOBA游戏中的高潮 , 同时也将其融入了一种更放松、非对抗性的体验中 。 如果你想知道一款游戏如何体现MOBA风格 , 同时又保持“非对抗性” , Abecassis将其归功于游戏的混战/皇家战斗体验 , 这在数学上降低了玩家的获胜几率 。 他指出:“这和50-50的PvP游戏很不一样 , 在PvP游戏中 , 如果你没有赢 , 你就会输 。 ”
(从技术上讲 , 这也适用于自动战斗类型 , 但当你有7个对手进入和1个对手离开时 , 这与《英雄联盟》中紧张的团队战斗是不同的体验 。 )
由于Riot碰巧也有一个全球流行的MOBA , 他们意识到他们可以创建一些类似的东西来捕捉这种体验 。 为此 , 阿贝卡西斯说 , Riot必须弄清谁会想玩“英雄联盟自动国际象棋” 。 他认为 , 理想的团队战斗战术玩家是那些仍然享受《英雄联盟》中那种竞争和掌控感的人 , 但他们对测试MOBA所要求的身体能力不感兴趣 , 他们更喜欢一种更轻松的体验 。
这些玩家确实存在(特别是在较老的一方) , 他们可能是围绕着多个游戏专营权运行的观众 。
这种特性决定了团队战斗战术的设计决策 , 比如玩家在游戏规划阶段如何获得单位 。 在早期的团队战斗战术中 , 玩家需要在30秒的时间内快速点击来管理他们的单位 , 这一过程被称为“戏法” , 让他们购买更多的单位 , 而不是储存在板凳上 , 从而找到最具战略意义的优势 。 这是一种适合游戏平衡的机制 , 奖励高技能 , 但惩罚那些不能处理信息或快速点击的玩家 。
解决办法是保留计时器 , 但限制玩家可以购买的总单位 , 并拒绝他们购买超过他们所能投入的单位 。 这引起了游戏测试者的一些反馈 , 他们反对杂耍机制帮助最好的玩家达到顶峰 。 但通过改变团队的设计目标 , 决定“最佳”玩家的概念必须进行调整 , 以适应游戏的新方向 。
【新立辣妈|看看国外赛区怎么做的,如何针对前英雄联盟玩家设计团队战术】显然不是每个开发人员都召集另一个开发团队的资源来捕捉他们的听众的一部分可能会耗尽他们的主要游戏,但是如果你想保留的球迷,这是一个有趣的开发方法——甚至在张成的空间,你的球员的口味和动机可能改变,导致他们疏远高层玩游戏在你的生活 。
当这种情况发生时 , TeamfightTactics开发故事可以帮助他们留在您的社区并仍然是您社区的一部分 。


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