IGG触底反弹:《王国纪元》上半年月流水回升至5400万美元
文/菲斯喵
8月5日 , IGG发布2020年年中业绩报告 。
财报显示 , 在2020年上半年 , IGG实现营收3.12亿美元 , 同比下滑12%;净利润为1.33亿美元 , 同比增长88% 。
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可以发现 , IGG上半年利润大涨 。 财报指出 , 本期净利润环比去年下半年增长41% , 创IGG上市以来中期利润历史新高 。
原因在于研发成本得到管控以及拳头产品的收入回升 。 在业绩报告电话会议中 , IGG指出 , 公司在今年上半年的研发费用有较大的下降 , 「一方面是降低外包费用 , 另外也调整了研发团队 。 」此外 , IGG本期内的销售成本 , 相较于2019年同期1.08亿美元减少了12% 。
与此同时 , IGG旗下拳头游戏《王国纪元(LordsMobile)》在上半年也经历了业绩回升 。
《王国纪元》于2016年开始运营 。 IGG2019年财报显示 , 本作的收入表现已出现自然回落 , 去年月流水维持在近5000万美元的水平 。 在2020年中业绩报告电话会议中 , IGG更是坦言:「今年1-2月《王国纪元》月流水跌到约4300万美元的低点 。 」
但IGG没有一直陷于低谷之中 。 据财报显示 , 《王国纪元》在疫情期间抓住了「宅经济」的机遇 , 其月流水在本期内回升至5400万美元的高位水平 , 今年2季度月流水环比提升18% , 并于7月实现6000万美元流水的业绩新高 。
对于当下SLG领域竞争加速的情况 , IGG表示并不担忧 。 他们在电话会议中提到:
“
SLG赛道很宽 , 并不是一家来了就会挤走其他家 。 以前我们以为《王国纪元》的天花板是5500万美元 , 现在证明这个市场远比我们想象的大 , 除了《王国纪元》 , 我们还看到4-5款SLG游戏做到月流水5000万美金以上 , 市场在不断变革 , 因此我们认为单款游戏的上线对《王国纪元》影响有限 。
”
另外 , 《王国纪元》的MAU表现也有明显提升 。 2020年上半年 , 本作月活跃用户为1300万;2019年的月活为820万 。 IGG表示 , 用户回升基本来自新增用户 , 而本期内老用户回归大概占比为5% 。
目前来看 , SLG手游仍为IGG的主要收入构成 。 2020年上半年 , 《王国纪元》的收入为2.64亿美元 , 占总收入的84.4%;来自于《城堡争霸》收入为0.24亿美元 , 占总收入的7.7% 。
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与此同时 , IGG也在尝试布局更多元的品类 。 财报显示 , 在2020年上半年 , 该公司共推出14款新游戏 。 其中 , 女性向换装游戏《奇幻书境物语》今年5月初上线 , 目前注册用户10万 。 另一款吃鸡类游戏《OmegaLegends》已在南美测试 , 获得积累300万用户 。
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《OmegaLegends》会是IGG接下来的重点产品 。 该公司提到 , 他们一般会以30-40人的规模做全新的项目 。 而在这款吃鸡项目中 , 他们投入了200-300人的规模来推进项目 。 IGG表示 , 「这个项目让我们一直在反省 , 市场上很多家都在做吃鸡类游戏 , 我们做了2-3年才做出来 。 」
此外 , IGG计划进一步扩大布局 , 目前已有40个游戏项目在同步推进中 , 而下半年将有6款游戏上线 。 据其表示 , 「(我们)未来会是『四条腿』走路 , 一是在福州、二是在台湾、三是投资外部研发团队 , 主要是为了获取产品 , 四是北京、上海、成都三地成立工作室 , 开发若干款SLG等游戏 。 」
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发行大困局|对话马晓轶|荒野乱斗|动森经济学
【IGG触底反弹:《王国纪元》上半年月流水回升至5400万美元】最强蜗牛|二次元游戏困局|游戏设计书籍
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