死亡搁浅|回看《死亡搁浅》:踏出开拓的脚印,让后人踩着前进
时隔大半年之后 , PC平台的重磅推出 , 让《死亡搁浅》这个热度已经消退大半的名字重新回到了玩家们的视野当中 , 在还没有正式发售的时候 , 这款游戏在国区平台就已经霸占预售排行榜榜首的位置 , 而在发售之后其在线人数甚至达到了比PS4平台还要多出不少的数目 。
与此前主机版发售时的情况不同的是 , 本次PC版本的发售并没有像此前主机版上市时出现褒贬不一的争议 , 反倒几乎是清一水的好评 , 甚至多数媒体为PC版本给出的分数也比主机版本理想不少 , 而这并非是因为PC平台能够提供更好的游戏体验 , 而是游戏的内容在经过许久的探讨之后已经能够被绝大多数玩家所接受 。
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小岛秀夫设计的《死亡搁浅》是一款个人风格尤为浓郁的作品 , 由于其游戏模式尤为特立独行 , 加上游戏当中还融入了大量围绕现实情况进行探讨的文学以及哲学话题 , 因而导致其与当下主流游戏类型格格不入 , 曾经有很多人认为小岛将整款游戏的立意搞得不明不白是为了“臭显摆” , 而小岛在游戏尚未发售时便公开表示这并不是一款适合所有玩家的作品 , 会引发这样的争议也是预料之中的事情 。
从某种角度上来说 , 小岛想要传达的思想确实已经被不少玩家所接受 , 但也正是因为如此 , 从而导致了两个理念不同的群体之间产生了争议 , 《死亡搁浅》是否能够上升到艺术的水准也引发了众多玩家的讨论 , 但无论结果如何 , 这部作品也确实实现了“开疆扩土”的效果 。
想法很好 , 但槽点太多
从之前《合金装备》系列屡屡缔造传奇的经历其实也不难看出 , 小岛秀夫非常清楚如何去做一款好的游戏 , 而他也明确知道什么样的游戏能够获得玩家们的认同 。
他之所以执着于去做《死亡搁浅》这样一款特立独行的作品 , 其主要的原因就在于他希望能够通过这款游戏向玩家传达某种东西 , 并且希望能够通过一种比较特殊的方式让玩家能够心领神会的感受到这些东西 , 而《死亡搁浅》作为一款游戏也确确实实将小岛想要传达的东西以一个具象化且可交互的形式呈现在玩家面前 , 不得不承认其设计思维以及行动力可谓相当强悍 。
从小岛对外发表有关《死亡搁浅》的言论可以认定 , 《死亡搁浅》是一款十分看重体验的作品 , 其明面上的玩法虽然是送快递 , 但实际上则是以送快递这种形式强调人与人之间“连接”的重要性 , 同时也希望玩家从送快递当中感受到“建立连接”的不易与伟大 。
而游戏当中的所有系统以及操作设计基本上都是围绕着这个主题来进行开发 , 作为一款实现性质较为明显的作品 , 由于在许多方面的设计过于极端 , 导致《死亡搁浅》的游戏体验虽然不能说差 , 但也绝对称不上多么优秀 , 甚至能够让不少玩家感觉到不快 。
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作为一款剧情驱动型动作冒险游戏 , 游戏当中的剧情可谓核心元素之一 , 这其中包括剧情的叙事方式以及情节设计等等 , 《死亡搁浅》的剧情在这两个方面的表现都比较优秀 , 但却并没有很好的与实际游玩部分形成有机的结合 。
游戏当中有着数量不少并且篇幅不短的过场动画 , 这些动画放在整个游戏当中其实更像是独立存在的一部分 , 游戏的核心玩法只有主题与剧情相关 , 除此之外两者之间有着极强的割裂感 , 游戏的叙事部分几乎没有任何的交互性可言 , 加上剧情又包含了难啃的硬科幻、宗教、哲学等元素 。
而游戏当中还有大量的文字档案来介绍游戏的背景设定 , 这就使得玩家在体验过程中不仅难以理解剧情并且还会感到无聊乏味 , 这方面的表现对于一款电子游戏而言 , 绝对无法称之为优秀 。
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