沙龙|COMICUP分享沙龙(上):聊破圈前,再一次认识同人( 二 )


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COMIKET的发展经历了三个阶段:阶段一 , 是千人-万人级的社团聚会;阶段二 , 是转至东京晴海后的稳定发展 , 达到十万人级水平;阶段三 , 是在Win95发售后COMIKET转移至东京国际展示场 , 稳定在50万以上参观者 , 也见证了日本ACG大繁荣 。
而COMICUP目前在20万大关之前徘徊(2019年是17万人次 , 今年由于疫情人流有所控制) 。 冯凝华认为 , 同人活动本身是一片树林 , 里面会爆发出很多的生机与可能性 , 中国的人口以及长三角的经济优势 , 决定了这片丛林的发展势头更加迅猛 , 最终有可能达到日本的2-3倍规模 。

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Bilibili版权副总监陈卿
Bilibili版权副总监陈卿分享了B站国创的情况以及对同人的理解 。
B站除了是一个视频平台 , 也是一个创作交流平台 , 视频创作者(UP主)或创作原创内容 , 或者根据原创内容进行二创 。 视频剪辑解说、评价、歌曲翻唱、仿妆、手工DIY 等等都是创作者创作的方式 , 原创内容与其二创作品相互成就 , 形成了独特的社区文化 , 国创作品的内容方也比较欢迎用户对作品进行二创 , 七创社《凹凸世界》原创和二创内容相互促进的案例 , 也让大家越来越意识到用户创作传播的重要性 。 二创既是观众与观众之间口口相传的推广 , 也能让内容方了解观众怎么评价作品 , 从而激发更多的创作灵感 。
近年来除了海外动画以外 , 国产动画也在迅速崛起 , B站一直致力于原创作品的开发 , 对合作项目分投资、运营、商业化三个方向持续投入 , 同时还发起了“小宇宙新星计划”来挖掘具有潜力的原创作品和动画人才 , 帮助更多动画创作者将作品呈现给观众 。

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七创社CEO曲晓丹
《凹凸世界》的版权方、七创社CEO曲晓丹以“和同人一起成长”为题 , 分享“凹凸世界”和同人的成长历程 。
曲晓丹记得 , 当年创建七创社的时候全社就两个人 , 在CP申请了一个展位 , “凹凸世界”最开始也是两个人一起做的PV , B站给了这个PV一个推广位 , 完成这个IP的初次亮相 。
如今 , 《凹凸世界》已经成长为动画7亿+总播放量 , 漫画10万+销售量的新生IP , 更登陆日本、中国台湾、越南、柬埔寨、马来西亚等地平台 , 同名手游也在近日上市 。 2019年腾讯的00后用户画像大数据报告中 , 《凹凸世界》在00后受欢迎的动画排行榜排第四 , 国产动画中排名第一 。 曲晓丹坦承 , 《凹凸世界》取得现在的成绩 , 有很多部分源自于同人 , 甚至说“粉凹凸大部分是在粉同人 , 粉同人作者”也不为过 。
从他个人来看 , 同人圈子首先是爱好者圈子 , 对作品有非常好的促进和保护作用 , 正是有了同人创作者群体 , 所以IP才不会那么快地没有声音 , 那么快地被人遗忘 。 同人为IP影响力加码 , 因此不能简单看同人产品是否分流了官方作品的人气或收益 , 因为这是一个共创共生的过程 。
而在他的观察中 , CP的发展也见证了国创IP的发展 。 早期的CP连国创区都没有 , 基本上是日本IP的天下 , 后来逐渐衍生出单独的国产区域 , 再到设立了《凹凸世界》专区、《全职高手》专区等等 , 这也代表了国内市场或者国内创作者成长爆发的过程 。
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