火影忍者|火影手游:忍战我爱罗现在这个势头,很可能会成为削弱的目标!
火影忍者手游最近的讨论热点是秋风和小豪都放出了自己认为的忍者排名 , 其中的T0或者是天王忍者阵容也基本上差不多 , 包括了秽土三代、秽土长门、忍战我爱罗、晓大蛇丸、秽土水门 。 这五个忍者的强度水准也是现阶段玩家们公认的顶尖强度 , 而其中的晓大蛇丸和秽土三代还是削弱过一波的 , 现在仍然是能够达到如此高的水准 , 可以看出来他们的强度基础有多稳了 。 反观当初的鹰佐助 , 稍微一动无敌帧 , 强度下滑的就非常明显 。
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今天我们再理性的分析一下其中的忍战我爱罗 , 这个忍者从被吐槽没有位移的渣渣忍者 , 到慢慢真香 , 最后到了现在天王水准 。 这个过程也证明了一个问题 , 那就是不要过早的判断忍者的强度高低 , 尽量留出一段时间来开发 , 这样才能够更准确的判断一个忍者的强度水准 。
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我现在仍然还记得当初忍战我爱罗上架后的一些反馈 , 纯站桩忍者?技能前后摇这么大?自动防御是摆设?奥义时间这么久?这些槽点算是出现次数比较多的 , 但现在看来 , 站桩忍者又如何?只要技能范围足够大就行了 , 技能前后摇如果再小一些 , 这忍者不是要上天?自动防御可以在很多场景下救命 , 我有几次就是因为靠着自动防御反败为胜 , 至于奥义时间 , 就别吐槽了 , 毕竟可以接技能 , 还要求啥呢 。
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正因为忍战我爱罗的势头非常迅猛 , 按照这个情况继续下去 , 后续的大版本更新中的忍者平衡性很可能就会有忍战我爱罗 。 但我并不是无脑的希望某个忍者削弱 , 我只是在分析现阶段的决斗场情况 , 毕竟我也是经常用忍战我爱罗上段位的玩家 。 只不过有时候在用忍战我爱罗跟对面交手的时候 , 对面的体验会非常不好 , 一技能抓取看起来可能抓不到你 , 但其实仍然可以把视角外的对方给抓过来 。 下图的鹰佐助本来是在我视角内看不到的X轴位置 , 但我一技能丢出去后是可以直接把他给拉过来了 。
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还有二技能的范围 , X轴其实也算属于正常 , 只是偶尔会有点迷 , 也就是说第一段没有命中你 , 但你这个位置未必就是安全的 , 可能会在第二段的时候顶到你 。 下图这个Y轴范围你们第一感觉能够命中吗?是一技能还是二技能?又或者是两个技能都可以?
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揭晓答案:上面那个Y轴范围 , 忍战我爱罗的一技能两段都无法命中鹰佐助 , 但二技能的两段全都可以正常命中 。
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我上面举出的两个例子 , 只是来说明忍战我爱罗的两个技能范围 , 也同样是现在很多时候玩家们认为忍战我爱罗难打的因素之一 。 作为玩家来说 , 我是真的不希望频繁的调整忍者的平衡性 , 但这个东西又没办法直接一步到位 , 就只能通过实战效果和后台数据来观察后调整 , 忍战我爱罗的技能CD和技能前后摇属于正常范围 , 如果真的要调整的话 , 估计也是会在技能范围上做出细微的改动 。
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