一郎科技|我们可能都低估手写笔的价值了 | 硬哲学( 二 )
如果你用过当年的诺基亚 5230、5800 等触屏塞班手机 , 也应该记得 , 很多人为了单手操作 , 会用指甲来模拟手写笔的按压力度 , 打字时就会发出「哒哒哒」敲屏幕的声音 。
那时我们也已经发现 , 用手指直接触摸屏幕 , 其实是一个远比手写笔要直观、自然的操作 。
▲ 初代 iPhone 发布时 , 乔布斯讽刺了手写笔的存在 , 也宣告多点触屏时代的到来
但这也需要多点触控屏的支持 , 以及专门为滑动、点击等触控手势做系统优化 , 所以只有等到初代 iPhone 完成了这一切 , 乔布斯才敢在舞台上说出那个观点:
「谁会想要一支手写笔?」
手写笔没有被淘汰 , 变化的只是它的功能笔是不属于数字时代的产物 , 伴随多点触控屏的普及 , 我们手机上的按钮、滑动条和菜单列表也开始针对触摸操作进行适配 , 足以让你用手指来完成所有操作 。
但手写笔并不只为手机而生 , 也没人要求 , 手写笔只能拿来写字和点按各种图标 。
在手机之外 , 手写笔的功能和定位也在发生着变化 。
第一款让人们察觉到手写笔潜力的设备 , 是任天堂的掌上游戏机 NDS 。
▲ 2004 年 NDS 发售时 , 重点对手写笔的触控交互机能进行了宣传 。 图片来源:NDS CM
NDS 的面世时间比 iPhone 还要早几年 , 并未赶上多点触控屏普及的时代 , 但依靠着一块传统的电阻屏 , 以及一根手写笔 , 广大的游戏开发者们仍然摸索出很多独有的创意点 。
▲ NDS 上的《马力欧 64》提供了虚拟摇杆的操控方式 。 图片来源:Japancommercials4U2
比如说我们现在在手机上经常看到的「虚拟摇杆」设计 , 在 NDS 上就是靠手写笔的笔尖拖动来实现的;而在某些射击游戏中 , 玩家还会在拇指上套上一个指套 , 实现更为精准的准心定位操作 。
▲ NDS 上的两款《塞尔达传说》游戏使用了大量的手写笔交互 。 图片来源:大地の汽笛
更有甚者 , 抛弃了 NDS 上的实体按键 , 让玩家仅靠手写笔来完成游戏中的大部分交互操作 。
可以说 , 现在很多手机游戏所用到的操作方式 , 几乎都可以在当年的 NDS 游戏上找到例证;而同期做触屏手机的厂商估计也不会想到 , 在那个技术力有限的时代 , 一根手写笔居然也能玩出那么多的花样 。
到了触屏时代 , 用户用一根手指就能在屏幕上进行操控 , 智能手机也不需要再专门配备手写笔了 , 但平板电脑却并未抛弃它 。
我们从 Apple Pencil 开始说起 , 在苹果刚刚推出这根笔的时候 , 很多人还抱着嗤之以鼻的态度 , 认为苹果此举有悖当年乔布斯淘汰手写笔的决定 , 堪称一大「打脸」行为 。
不过 , 如果按照前苹果设计总裁 Jony Ive 的说法 , Apple Pencil 是为创作而生的 , 核心定位是用于绘画、标注和记录的工具 , 而不是要取代我们的手指交互 。
让苹果有底气发展手写笔的另一点原因 , 其实是 iPad 背后那庞大的应用生态 , 包括 Procreate、Paper 在内的诸多明星应用的出现 , 其实已经让 iPad 具备了成为一块数字绘图板的能力 。
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