4号位|DOTA2:当前版本下的4号位电魂,实践经验分享
作者:NGA-课程可成09
近3天来 , 难得有机会选到3把辅助电魂 , 3战全胜 。 战况如下:
第1把 , 5533190675
第2把 , 5536947620
第3把 , 5538681725
开黑队友评价:你玩没问题 , 别跟我走一路就行了(然后第三把就跟路人走劣势路去了 。 )
观战好友评价:这把赢了跟你没什么关系啊 。
自我评价:跑得快(开心) , 没控制 , 但是减速还是很厉害的 , 这把赢了有我一份功劳 。 总得来讲 , 把数实在有点少 , 出装思路还没完全定下来 。 但是能在我这50%胜率的对局中 , 实现3连胜的一个辅助我觉得 , 它至少顶的上一个福将的名号 , 可能里面的功效还需要更多的实践来证实 。
缘起
7.27b:
力量成长从2.6上调至2.8 。
敏捷成长从2.1上调至2.3 。
等离子场冷却从14减少至13/12/11/10 。
风暴涌动技能调整 , 不提供范围移速 , 提供更高的自身移速加成 。
风暴之眼技能调整 , 不再具有被动效果 , 提高单次打击伤害 。
天赋调整 , 不重要 。
评价:大招一砍 , 大家都说电魂刷不起来 , 核心电魂他废了 。 利好消息是等离子场给了一个接近30%的cdr(重中之重)
7.27c:
智力成长从1.8上调至2.2
敏捷成长从2.3上调至2.6
基础移速从280上调至285
风暴涌动速度加成从8/12/16/20%上调至12/16/20/24%
评价:别说话 , 抓住我的尾巴 , 你要跟丢了 。 作为4号位 , 跑得快能做更多的事情 。
我对这版本电魂的理解 , 大招改动之后 , 电魂刷钱缺少了一个廉价的刷钱AOE , 这对于一个要冲阵抽攻的核心来讲是一个非常不好的讯息 , 刷钱慢了就导致装备出慢 , 装备出慢了就得花更多的时间去刷(拖节奏) , 或者顶着不合适的身板去冲阵 , 死个两次就没了 。
所以我觉得这版本必须要针对F这个技能来构筑电魂的玩法 , 白给了一个接近30%CDR的等离子场 , 光想想都觉得非常厉害 。
原先30秒的团能放3个F , 0s , 14s , 28s 现在能放4个F , 0s , 10s , 20s , 30s 。 所以目前电魂的思路就是当一个法师 , 前期用抽攻建立对线优势 , 中期用F刷钱 , 后期把自己当做一个后排 , 抽攻用来防身而不是冲阵 。 但是问题来了 , 作为一个中单 , 电魂不冲阵抽攻和大招提供输出 , 那么F的爆发是远远不够的 , DPS太低了 , 队友压力会非常大 。
所以这时候我就萌生了用电魂打一个法系4号位的想法 。
凡事先讲缺点:
1.电魂前期的身板是顶呱呱的烂 , 捉急的攻击力 , 捉急的移速 , 捉急的攻击距离 , 顶着1级的抽攻反过来揍电魂的英雄10个里有8个 。
2.中期电魂作为4号位没有控制
3.基于身板和经济抽攻这个技能也是个摆设
优点:
1.F这个技能真的挺厉害的 , 范围广 , 伤害高 , 高额减速 , 这是很多酱油梦寐以求的属性 。 它可以用来顶线 , 中期F稳定吃远程兵 , 可以用来刷钱 , F打到两个野点的野怪不是很难 , 可以用来打先手 , 范围广高额的减速很容易让队友走近接上技能 , 可以用来反手 , 我不止一次被动手开出F , 对面酱油被减速跟不上控制技能 。
2.移速越来越快 , 出个战鼓吹风等等 , 可以让电魂飞起来 , 带来的好处就是赶战场快 , 顶线快 , 顶线安全 , 团战生存率的保障 。
3.抽攻看似是摆设 , 实际上可以用来保护己方后排 , 当敌人冲进来后 , 电魂给上抽攻 , 敌人的第一反应就是干掉眼前跑得飞快的电魂 , 不然他的攻被抽干了也跟这场团战无缘了 。
4.三围成长的加强搭配天赋+175生命+12力量 , 可以让电魂变得非常肉 , 能吃技能 。
5.大招的减甲效果可以辅佐大哥提高输出 。
4号位出装:
1.出门鞋垫 , 其余统统买补给 , 两组树+1个大药 或者1组数两个大药 都可以 , 吃了符接着运吃树大药 。目的是用药保人 , 电魂捉急的身板保人能力也只能依靠以血换血了 , 经济换等级 , 有了高等级F , 干啥都快 。
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