螃蟹|《螃蟹大战》评测:水产甲壳生物们的混乱沙雕大乱斗( 三 )


螃蟹|《螃蟹大战》评测:水产甲壳生物们的混乱沙雕大乱斗
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皮皮虾与骑着海豹、手持流星锤的龙虾组队 , 大战螃蟹家族 。
快节奏的连续战斗
本作的战斗有一点特别值得称道 , 就是哪怕是第一次攻关 , 在胜出一个关卡后 , 就可以直接挑战下一关 , 在新的敌人登场时 , 还会回复满体力 , 甚至败走的队友都会重新回归 。 但保留着超能力槽和武器 , 就算失败也可以在退出战斗后重新整理一番后来挑战 。 大大加快了游戏的节奏 。
螃蟹|《螃蟹大战》评测:水产甲壳生物们的混乱沙雕大乱斗
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由玩家自己掌控的难度递进对策
和大多数的游戏一样 , 本作的单人模式的难度也是逐渐提升的 。 玩家也会随着流程的进行 , 而逐渐解锁队友参战及各种必杀能力 。 可能在某些时候会卡在一个强大的对手那里 。 不过在重复尝试之前可以去前面打通的关卡赚钱 , 尤其是高难度下连续挑战 , 赚钱还是很快的 。 接着购入更强的螃蟹 , 合理搭配强力的武器 , 就可以与队友力克强敌 。 配合快节奏的连续挑战 , 很容易就让玩家沉迷于战斗之中 。
螃蟹|《螃蟹大战》评测:水产甲壳生物们的混乱沙雕大乱斗
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不足:战斗单一、个体特征缺乏及平衡性问题
虽然游戏的战斗很热闹 , 独特的硬直机制也让游戏在拥有独特战术的同时使得整个过程因混乱荒诞而带来了沙雕的喜感 , 但也带来了一个问题 , 就是除了自带喷射的合金蟹这种极个别个体 , 大多数螃蟹们之间的个体差异都比较低:战斗中都要通过行走和走位 , 然后进入混战 , 一通乱拳中找机会弹反和发动必杀 , 但必杀的使用方式和效果也都完全相同……这样差异较低的使用体验 , 导致很多小体型的普通螃蟹的存在感都比较低 , 反倒是在它们作为对手时 , 其与登场舞台的呼应更让人印象深刻 。
比起普通的小螃蟹 , 还是那些攻击和防御上都明显更胜一筹的BOSS级大螃蟹更让人放心 。 尽管小螃蟹们在敏捷性上更高些 , 但并不能弥补攻防及体型体重差异带来的不足 , 尤其在动辄发生的混战中 , 敏捷的优势完全发挥不出来 。 这就导致玩家即便入手了全部螃蟹 , 真正派上场战斗的可能还是那几只特别厉害的 。
螃蟹|《螃蟹大战》评测:水产甲壳生物们的混乱沙雕大乱斗
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小个头更灵活的优势的确存在 , 但在混战中往往体现不出来 。
因为游戏还没正式上架 , 笔者还没有通过在线模式与其他玩家对战 , 但已可以预见未来的对战中都将是强力大螃蟹们的角逐——其实不用对战 , 笔者在攻略后期关卡时 , 也都是用能喷射移动的合金蟹与巨大螃蟹的组队 , 因为想用普通螃蟹在这些关卡中胜出 , 挺不容易的 。
总结
这款游戏最大的乐趣无疑是各种螃蟹和虾们在各种舞台上进行混乱而欢乐的战斗 , 基于现实螃蟹的动作做得挺到位 , 丰富的场景互动让游戏的混乱与欢乐更上一层 , 武器的丰富及差异性做得相当出色 , 以至于让螃蟹们可以基于自身特性和武器搭配出不同的战斗风格 。
总的来说 , 螃蟹的运动物理效果、热热闹闹的对战、一本正经表象下各种沙雕要素带来的欢乐都做得很到位 。 打斗的过程也是相当热闹 , 但如果能加入现实中螃蟹打架时的蟹钳角力的方式 , 或许会让对战更加精彩 。
而螃蟹们个体特征低导致很多螃蟹只能坐冷板凳、以及战斗体验比较单一 , 则是目前的主要问题所在 。 笔者完稿时游戏已发售在即 , 当然不会指望正式版能有什么变化 , 但还是希望在未来的更新中能赋予更多螃蟹们以独特的能力(如增加脱困技巧、根据体型限定使用武器、让螃蟹们拥有属于自己的必杀技等) , 让更多小个头的螃蟹们不仅仅是一个买了后就“喜加一”的收集要素 。


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