游戏陀螺|微信公开课讲师李卿:中年人群比例近7成,策略类小游戏或更吃香


_本文原题:微信公开课讲师李卿:中年人群比例近7成 , 策略类小游戏或更吃香
8月19日 , 第九季微信公开课小游戏专场于广州举办 , 微信小游戏产品中心总监李卿针对2020上半年小游戏的发展情况 , 从生态、用户、内容等维度进行概述 , 展望了微信小游戏未来的新机遇与新空间 。
游戏陀螺|微信公开课讲师李卿:中年人群比例近7成,策略类小游戏或更吃香
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以下为李卿分享内容:
商业规模环比增长18% , 小游戏变现将进入快车道
小游戏发布到现在为止 , 累计注册用户在2019年的时候超过了10亿 , 在过去的半年时间里这个数字依然在持续的增长 。 这意味着小游戏一直有新增用户 , 在这样一个体量级上依然有新增用户 , 这也反映出小游戏的形态是非常深入人心 , 我们相信这样一种模式会让整个小游戏的生态不断稳步向前发展 。
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同时我们可以看一下右边这张图 , 在上半年的时候整个小游戏的商业变现规模相比2019年下半年环比来看是有18%的增长 , 这说明 小游戏的商业化将进入一个快车道 。
我在这里可以提前跟大家预告一下 , 在接下来的时间当中 , 随着新产品不断的发布 , 老产品迭代的优化以及背后生产能力的提升 ,下半年小游戏商业增速会比现在还要更快 。 我们相信在这样的有用户喜欢、有商业化增速趋势的情况下 , 更多的优质内容在这个环境下将获得更多回报 。
中年人群比例近7成 , 策略类游戏或更吃香
接下来我们看一下小游戏平台用户的基本属性 , 过去半年我们发现 ,小游戏与APP的用户其实是一个互补关系 。 在同一段时间之内只玩APP这种形态或者只玩小游戏这样形态的玩家 , 它们俩的重叠其实是非常小的 , 这是因为小游戏它有一个非常大的特性就是即点即玩 , 是利用碎片化的时间来满足它的娱乐需求的 , 这种体验的过程会给原来因为下载这样一个门槛而无法体验到游戏乐趣的用户带来了快乐 。
仔细再往下看一下这群人有什么特点:
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第一 , 小游戏在过去半年当中大盘的男女比例来看是5比5 , 女性的用户群相较传统的游戏来看会更多一些 , 这个数据背后 , 我没记错的话传统APP游戏市场上男性占比会更多一些 。
第二 , 过去半年30岁以上中年人群首次突破69% , 那也就是说在这样一个人群当中 ,他们的属性可能更加对游戏的理解偏知识属性或者偏策略属性的 。
最下面这个模块 ,3—5线以上城市用户规模也超过了58% , 这是因为小游戏的用户属性和传统游戏形态有差异性 , 小游戏整个生态是在向整个游戏市场提供更多的新鲜游戏用户 , 这背后就蕴含了巨大的机会和多元化发展的契机 。
休闲益智品类注册用户超6亿 , 累计流水达12个亿
我们来看一下在过去半年表现出色产品的情况 。
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在最左边部分 , 我们截取了平台上比较靠前的一些产品 , 发现 休闲益智品类的累计注册用户超过6亿 , 累计流水超过12亿;模拟经营品类累计注册用户超过5亿 , 累计流水是超过10亿;策略角色品类累计用户3亿 , 总流水超过20亿 。
对比我们在2020年1月份微信公开课的时候 , 这些数据都有比较可观的增长 。 这种增长不仅反映了用户对优质小游戏的喜爱 , 也反映出了开发者在平台上是可以创造比较巨大的商业价值和商业规模的 。
右边两幅图表达的意思是说我们过往都会把优质产品的留存、时长数据跟大家进行分享 。 中间部分数据 , 表达的是发布超过365天以上优质内容的当前数据表现情况 , 无论是在留存、活跃 , 还是在流水规模上都保持非常高的高度 ,这证明小游戏平台是可以进行长线经营 。


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