皮小娘的ACG|我们或许已经忘了游戏的本质,当游戏的竞技性超过了娱乐性

游之戏之 , 乐而无忧
游戏或许是人类自出生以来接触世界的第一种手段 , 在婴儿时期 , 我们被大人抱在怀中逗弄 , 父母长辈们重复式的教导着我们走路、说话等生存的基本技能 , 这在婴孩眼中就是一种游戏 。 随着年龄的增长 , 像婴孩一般无忧无虑的看待这个世界是再也做不到了 , 不得不面对来自生活的种种压力
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此时游戏便成为了我们降压的一种方式 , 而这也是游戏的本质 , 不论是什么样的形式 , 是电子游戏还是活动游戏 , 其本质都是在特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的 , 追求精神世界需求满足的社会行为方式 。 并且不同类型的游戏还会锻炼我们不同的能力 , 例如智力开发、锻炼思维和反应能力、培养团队精神等等 。
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但不论什么类型的游戏 , 拥有着怎样的锻炼效果 , 其一定首先是有趣的 , 令人愉快的 。 对于95后的我来说 , 儿时与小伙伴一起在胡同里跑着玩的时光是最轻松的日子 。 而在当下这个网络遍布生活各处的时代 , 电子游戏显然取代了传统的活动游戏 , 同样的电子游戏所带来的的娱乐效果也远远超过了传统的活动游戏 。
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减压?增压?
精致的画面、炫丽的特效、精彩的剧情等游戏设计使得电子游戏在当下大放异彩 , 并且还获得了"第九艺术"的称号 。 各项赛事接连不断 , 各种游戏层出不穷 , 纵观目前市面上的游戏 , 几乎只要具有联机功能的游戏都有着竞技性 。 而这种竞技性在我看来将游戏变得不再是减压的手段 , 反而带来了不少压力 。
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"祖安玩家"这一热词想必大家都曾听说过 , 也大都知道什么意思 , 而之所以会出现祖安玩家 , 根源就在于游戏中的竞技性 。 何为竞技性?说得简单一些就是比赛 , 有胜负之分就有竞技元素 。 当游戏中的竞技性大于娱乐性之后 , 我们原本寻求放松的心态也就发生了变化 , 会因为游戏局势的而产生更多的情绪 , 这就像是一个放大器 , 当你获得胜利的时候 , 将对方的快乐拿来 , 由此获得双倍的快乐 。 当你失败时也是同理 。
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并且竞技性游戏通常会以联机游戏出现 , 大都需要团队的配合 , 例如MOBA类游戏以及FPS射击游戏 , 我们常会在网吧看到因为游戏失败而破口大骂 , 甚至于打砸键盘鼠标的行为出现 。 这就涉及到一个问题 , 游戏的竞技性和娱乐性的关系是怎样的 。 我曾就此问题询问过身边很多玩家 , 得到的回答中大部分都认为对于游戏来说 , 娱乐性才是最重要的 。 他们给出的理由也都相差无几 , 都表示每个人在玩游戏时都是抱着寻开心的心态而来 。
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竞技性
其实我们可以通过剖析游戏的竞技性和娱乐性的来源 , 来判断两者孰重孰轻 。 首先从游戏的竞技性来看 , 其实大部分传统的网络游戏都属于竞技游戏 , 而对于此类游戏来说所有玩家的起点都是一样的 , 想要获胜就需要付出时间和精力超越对手 , 理论上讲可以将其以游戏时间为评判标准 。 但是实际上却不是这样 , 以游戏时间为标准衡量的是游戏角色的强弱 , 而非玩家之间的强弱 , 而影响游戏胜负的往往是玩家自身能力的强弱 。
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对于竞技游戏来说 , 游戏寿命都相对较长 , 因为竞技游戏是以玩家为胜利目标 , 所以就会导致每一次战斗的胜负都是不可预知的 。 并且为了保证这样的特性 , 系统都会在为玩家匹配实力相当的对手 , 以此保证不会出现轻松获胜的局面 。 并且对于竞技类游戏而言 , 其成长空间在理论上而言是无限的 , 这也就是为什么有很多玩家会说只要多玩就能打赢 , 但其实这是一种同向的成长 , 当你试图勤能补拙时 , 你的对手也在这样做 。


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