智能电视|TV端设计原则分析总结
编辑导语:如今的智能电视不同于以往的传统电视 , 现在的智能电视加入了更多开放式系统 , 页面内容也更加丰富 , 功能更加强大 , 比如选择电影、回放、玩游戏等等 , 让观众有更多的选择;本文作者分析了电视端的设计原则 。
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前段时间完成了公司从0-1的TV端产品设计 , 在设计过程中 , 整理了一些TV端的设计原则和设计经验 , 与大家共同学习交流 。
相对于移动端和PC端 , TV端设计对于很多人来说比较陌生 。
接下来从以下几个方面和大家聊聊TV端的设计方法和经验总结:TV端使用场景;TV端操控方式;焦点;页面布局;交互特点;
一、TV端使用场景
一般谈到看电视 , 人们首先想到的画面是家人聚在客厅里 , 坐在沙发上边聊天边追剧或者边玩游戏 。
基于这种最常见的观影环境和氛围 , TV端的使用场景有以下几个特点:
1. 远距离操控
由于现在的电视屏幕尺寸越来越大屏 , 用户的观影距离一般在距离电视2-5米左右 。
这么远的距离 , 为了让用户能够始终轻易的关注到主要内容 , 电视界面往往通过将其居中和靠前突出 , 让主要内容不被淹没在大屏之中 。
2. 娱乐式消费
人们一般会通过看综艺、看电影来达到放松休闲的目的 , 所以娱乐消费是TV端的特点 。
大篇幅的设置在TV端并不适用 , 多层级的探索也会让用户迷失方向 。
内容的易被发现、简单的层级、极简的操作步骤;让用户快速抵达目的 , 享受观影本身 , 是需要着重考虑的 。
3. 沉浸式体验
越来越多的家庭拥有家庭影院 。
试想下 , 在昏暗的环境中 , 带上3D眼镜 , 沉浸在剧情之中 , 是一种美好的享受 。
这种环境下 , 适合让视频、图片、声音作为主旋律 , 摒弃大段的文字 , 构建丰富和动态的视听享受 。
4. 共享式环境
电视处于家庭公共场合 , 离不开社交体验 , 如看电影、看照片、玩游戏等 , 是一种共享设备 。
故电视端的内容需要广泛适应家庭所有受众成员 。
二、TV端操控方式
不同于移动端的手指操控和PC端的鼠标操控 , TV端主要通过遥控器操控;从传统的老式遥控器到现在的极简遥控器 , 在操作的简易程度上有很大改善 。
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传统的遥控器操作除了方向键 , 还有数字键和其他众多按键 , 用户除了不好记忆 , 还容易误操作;新式遥控器将不常用的按键去除或转移至电视端 , 仅保留上/下/左/右方向键 , 首页、返回、菜单和音量键;最新式的遥控器还加入了语音控制键 , 极大提升了用户的操作方式 。
国内遥控器的最常见操作方式为点按操作 , 包括长按和短按;国外遥控器典型是苹果公司的apple TV遥控器 , 除了点按 , 还支持滑动操作 , 体验更流畅、操作效率更高 。
改进仍在继续 , 目前有些厂商将遥控器操作转移至手机 , 用户可以将电视端界面投屏至手机 , 在手机上直接点击操作 , 减少了中间的移动步骤 。
不过由于需要手机与电视相互配合 , 而且手机屏幕毕竟没有电视端直观 , 所以该种操作方式还处于萌芽阶段 。
三、焦点1. 定义
智能电视端有一个特有的设计概念——焦点 。
焦点为用户指明了当前内容所处位置 , 并且让内容最突出、最显眼 , 是电视屏幕上始终存在的一种状态 。
电视端内容常见状态有:默认状态、焦点状态、按下状态、标记状态 。
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