游戏百晓生|你永远可以相信Remedy!,被控制?不( 三 )


真人过场动画在15年的时候已经并不少见 , 但是起手就给你几十GB美剧当过场的Remedy实属第一家 , 甚至在各大影评网站上面该剧都有独立的评分 。
为什么他们会决定拍剧?微软在此前给他们指示的是“整点互动叙事的东西 , 这年头大伙都爱看” 。
然后我们Remedy头号帅比 , 永远滴神SamLake操刀了前无古人后无来者的插播美剧计划 。
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有着财大气粗的微软做靠山 , Remedy得以请到知名演员加盟游戏的演出阵容中 , 更是有数名参演人员直接在后面的日子里面变成了Remedy的御用影星继续演《控制》 。
本作充斥着大量的时间穿越要素 , 作为游戏标志之一的蝴蝶也在无处不暗示着你的决策会影响到所有事情的发展 , 包括美剧播哪段 。
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在游玩过程中 , 你扮演的男主角所造成的后果会在多以反派为视角的剧集中得以直观体现 , 如此夸张的混搭自然吸足了关注 , 《量子破碎》也可能是Remedy迄今最知名的作品 , 微软也是因为本作首发销量的成功乐开了花 。
【吸气】Take!CONTROL!
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在量子破碎发售后不久 , Remedy已经是一个规模不小的中大型团队 , 他们毅然决定上市 , 并积极联系新的发行商和平台探求自己的机遇 。
发行界老油条505Games对这伙产品少而精的芬兰人很感兴趣 , 又是一次愉快的签约 , 只不过这次 , 他们还撞上了Epic和Steam的平台大战 。
Epic为了抢占市场优势 , 自己自然需要几款拿得出手的PC端平台的独占游戏 , 已经暗示与《量子破碎》可能为相同世界观的Remedy新作《控制》俨然也是一个卖相极佳的TPS异类 。
这里 , 有必要提一下Remedy自家引擎北极光Northlight 。
作为看家级别的技术 , 北极光有着在业界都属于领先地位的体积光和基于物理的渲染技术 , 在后来更第一时间集成了老黄的光线追踪 , 引擎特性上还有着一层自有的颗粒质感 , 让游戏的播片味儿更足 。
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Epic出手也的确阔绰 , 《控制》还没开卖成本就已经被独占费奶回去了一大口血 , 《控制》也是Remedy不多见也明确年表更新计划的游戏 。 具体的评测往期也一份充满瑕疵的初步评价 , 待DLC2释放时会有一次终极版总结 。
《控制》的新怪谈味儿直接拉满 , 主舞台在美国一个类SCP的政府性超自然对策机构“联邦控制局”的总部太古屋中 , 你是一名被神秘生物“北极星”指引到此地的...普通女性 , 却莫名其妙地成为了新一任的局长 。
你需要在疯狂的超自然世界中重夺控制权 , 在破碎的信息间寻找出这个诡谲官僚机构的秘密和背后的阴谋 。
夹杂大量黑色幽默的碎片化叙事和SCP风格满满的章程化档案 , 加上本作成功的人物塑造使本作的二创数目和梗密度远高于同门的其他作品 , 上天下地英姿飒爽的女主人公即使脸部模型刻意修改过也依旧抓住了不少粉丝的心 。
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By贴吧@联邦控制局
对 , 这位也是之前提到的Remedy御用演员之一 , CourtneyHope 。
本作不管是销量还是口碑都获得了巨大成功 , IGN甚至直接钦定为19年年度最佳游戏 , 除IGN外本作斩获的最佳视效等奖项也是不计其数 , 就一个第一次完全由自己掌握的IP而言 , 这是里程碑 , 是一个绝对的梦幻再开局 。
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