游戏百晓生|你永远可以相信Remedy!,被控制?不( 二 )


除了美式黑帮电影 , 《马克思·佩恩》的一个重要灵感来源便是主要以吴宇森执导的《英雄本色》为首的一众硬派港片 , 吴宇森式的暴力美学真就放什么时候都不显得过时 。
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但这个IP也并没有跟随Remedy多久 , 我们都很清楚现在《马克思·佩恩》的所有权被紧紧地攥在R星那边 , 但Rockstar和Remedy早在一代时就已结缘 。
一代负责移植部分工作的便是Taketwo手下当年已经小有名气的R星 , 而在二代销量因为工期紧迫导致的的相对失败下 , R星被Taketwo任命直接主导新作的开发 。
难能可贵的是R星和Remedy之间并没有因此有多僵化 , 在12年左右Remedy甚至出面盛赞了R星把《马克思·佩恩3》打造得如此成功 , 总的来说这部就算是和Remedy方面断了关系了 。
《心灵杀手》+《量子破碎》+《控制》 , remedy宇宙展开
可能还有朋友并不知道 , 这三部作品在去年已经被确认是同一宇宙的作品 , 甚至《心灵杀手》将可能以某种形式在《控制》的新DLC中震撼回归 。
自《心灵杀手》起 , Remedy就开始沉迷于超自然题材和神秘玄乎的烧脑剧情无法自拔 。 他们一直都在尝试改变TPS游戏的叙事方式 , 以旁观者视角更好地展开如梦似幻的绮丽视效 。
【游戏百晓生|你永远可以相信Remedy!,被控制?不】
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《心灵杀手》早在《马克思·佩恩2》时期就已立项 , 但真正进入公众视野到正式游玩竟用了五年的时间 。
其实也不奇怪 , 在开发心灵杀手的时候Remedy的员工甚至没有突破过50大关 , 对于一个小到不能再小的2A近3A级的开发组来说这个产能已经是相当可观 。
《心灵杀手》几乎是奠定了Remedy后来常用的双系统混搭战斗风格 , 玩家扮演的是跌下神坛的落魄小说家AlanWake , 被妻子忽悠去所谓疗养地尝试让他重新找到写作灵感时 , 神必的黑暗力量侵袭了该地 , 光线 , 子弹和他早已钝朽的水笔变成了他最后的朋友 。
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作为一款线性流程的超自然题材射击游戏 , 一路上的演出可谓跌宕起伏 , 精彩异常 。 在那个环境光遮蔽以及动态阴影都还不算成熟的时候本作大胆地利用了光照作为游戏核心机制的主要部分 , 手电照射破防+实弹武器带走的双系统混搭战斗在后续游戏中均有体现 。
你需要权衡两个缺一不可的资源该如何分配 , 场景中的光源点也不是摆设 , 而是可以随时为你所用的重要地图机制 。
拥有庞大独特地貌 , 灵感来源于著名剧集《双峰》的亮瀑镇加上占比巨大的光照要素 , 本作对于硬件的考验无疑是巨大的 , 这时微软旗下的Xbox360才刚刚发布 , 迫切需要证明自己优越的机能 , 于是两家就愉快地签下了合作协议 , 并由Xbox360主机作为原生平台为基础进行开发 , 而PC版的移植工作交给了隔壁的NirtoGames 。
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AlanWake再一次用开创性的叙事手段征服业界口碑 , 但没有同时征服钱包 。
撞车《荒野大镖客》让《心灵杀手》栽了个不小的跟头 , 虽说细水长流下来仍旧卖了不少 , 但是对于微软来说已经算是造成了商业上的失败 。
还记得主角是一名小说家吗?在后来的计划中Alan的手稿已经不止是交代叙事 , 而且会实际影响整个游戏的进程 , 实时改变现场的环境 , 不过恐怕现在都无法实现 。
《心灵杀手2》因为资金不足等问题也就此搁置 , 但好在微软并没有放弃这伙潜力无限的芬兰人 。
买游戏...送美剧?
又是一款注定名留史册的游戏 , 《量子破碎》这款游戏中的异类还是选择了用独特的方式搞了一起出圈级的大新闻 。


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