Intel|Intel 10代酷睿的5GHz睿频有何意义?实际应用测试后明白了( 二 )
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CPURender,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps
《古墓丽影:暗影》的Benchmark程序可以记录处理器渲染性能,所以既然是对比处理器,那么这一项性能就比较关键了 。从测试结果可以看到,英特尔十代酷睿平台在CPURender(渲染)测试中,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps;AMD三代锐龙平台在CPURender测试中,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps 。
在平均帧和最高帧表现上,英特尔十代酷睿平台明显优于AMD三代锐龙平台,分别高16帧和87帧,在最低帧上不如AMD三代锐龙平台,低15帧 。
总体表现,英特尔十代酷睿平台优于AMD三代锐龙平台 。
第三款测试游戏为《CS:GO》 。
这款游戏对硬件性能的要求不高,但毕竟是一款电竞游戏,所以帧数越高、越稳定,对于电竞选手和普通玩家来说,都是更好的 。我们在测试时选择了游戏的最高画质,具体如下:
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沙漠二地图,采样场景帧数:170(英特尔十代酷睿)
在测试这款游戏时,我们选择了经典地图“沙漠2”,并且通过场景采样的方式作为参考 。同一场景英特尔十代酷睿平台帧数为170,AMD三代锐龙平台帧数为149,相差21帧,虽然都能够非常流畅的运行这款游戏,但帧数表现上还是有较为明显的差异的 。
另外在实际体验过程中,英特尔十代酷睿平台最高帧超过200,AMD三代锐龙平台最高帧在170左右 。不过在最低帧表现上,英特尔十代酷睿平台在60帧左右,AMD三代锐龙平台在75帧左右,基本符合上面几款游戏的测试情况 。
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沙漠二地图,采样场景帧数:149(AMD三代锐龙)
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最后我们来看看游戏测试的帧数对比汇总:
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这三款游戏测试说明了什么呢?
我们都知道,英特尔十代酷睿i7-10750H是一颗6核处理器,而AMD Ryzen 7 4800H是一颗8核处理器,理论上来看8核处理器应该要有更好的表现,但为什么在实际游戏中,内存、硬盘、显卡配置相同的情况下,8核处理器平台在帧数表现上不如6核处理器平台呢?
懂一些硬件知识的朋友自然会明白,高主频、高睿频能力在这方面起到了极其重要的作用 。
我们来看一张图:
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这是游戏过程中处理器核心占用情况的典型示例,可以看到红框中4个线程,也就是2个核心的占用率非常高,而且最右侧核心占用率大多数时间几乎达到100%,这也就是说,在实际游戏应用中,当处理器核心数量超过4个之后,核心数量的提升对于游戏体验的提升幅度就变得越来越小,而频率对游戏画面流畅度的提升就会逐渐显现出来 。
以测试为例自然是5GHz单核睿频+4.3GHz全核睿频的酷睿i7-10750H处理器,在游戏应用方面最终会略强于加速频率最高只有4.2GHz的Ryzen 7 4800H处理器平台了 。
纵观近几代酷睿的表现,虽然在某些依赖多核心多线程的测试软件中跑分不算理想,但放到实际应用中来看的话,酷睿平台依旧有着足够可靠的硬实力做支撑 。这也是为什么英特尔在不断提升处理器核心数量的前提下,又格外注重主频和睿频加速能力的提升 。
其实处理器性能提升从底层来看,是涉及到制程工艺突破、架构优化、晶体管密度增加等方面,但从表层因素来看,说到底还是核心数、频率以及TDP等因素之间的博弈,谁能够更好的在这些因素之间取得平衡,谁就能够在实际应用中给用户带来更好的体验,这才是处理器性能发展的根本所在 。
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