娱乐中的趣闻|鬼泣-巅峰之战:手机端的鬼泣能否让玩家找回曾经的记忆?( 二 )
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但一般来说如果是初玩的玩家大概率还是会阵亡一次 , 好在一开始就送了玩家20多个复活币 , 因此相信对于普通玩家来讲即使是无脑平A也能靠复活币通关 。 但是到后期复活币用完以后 , 想要再靠无脑平A通关就没那么容易了 。 而这也是鬼泣手游的一个和其他RPG游戏不太一样的地方 , 较高的上手难度或许能成为一些喜欢挑战自我的玩家所喜爱的游戏 , 但对于新入坑的玩家来讲还是有点儿偏难的 , 这有点儿像前段时间推出的一款名为《帕斯卡契约》的魂like手游 。
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手游该有的他都有作为一款手游 , 《鬼泣-巅峰之战》也是继承了所有手游的特色 , 武器升级系统、角色培养、强化系统、时装氪金、十连抽等等 , 这些都是非常传统的内容也就不加赘述了 , 但目前来讲在手游的社交功能上还是略显匮乏 , 似乎设计师还没有找到比较好的多人交互方式 , 因此更多的可以将这款游戏看成是披着手游外衣的单机游戏 。
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一直以来 , 鬼泣都是以单人玩法为主 , 在《鬼泣5》的时候推出了多人合作模式 , 不过以鬼泣系列的传统并不存在连招保护的情况 , 因此如果玩家连招够熟练能让怪全程不落地被击杀 , 而在多人模式下更是演变成了鬼泣5:沙滩排球 , 趣味性是有但游戏的难度也被大幅度降低了 。 而在《鬼泣-巅峰之战》中由于其特殊的连击判定模式 , 因此想要在手游上的异步数据传输问题或许是阻碍其制作多人模式的原因之一 。
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很可惜 , 在未来鬼泣手游上或许并不会有多人模式或者多人模式并不是主要玩法 , 这样同现如今的手游大趋势相背离注定只能成为小众玩家的游戏 。 但我们也要看到这款游戏的亮点 , 优秀的打击感和连招设计基本上还原了PS2时代的《鬼泣3》 , 为了符合当下的潮流也在手游上做了一些适应性的修改 , 总体来说游戏的质量是合格的 , 但还有大量的地方需要进一步完善 , 完全照搬当年的鬼泣不是游戏的出路 , 以手游自身的特点进行改变才是未来的目标 。
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所以 , 《鬼泣-巅峰之战》其实已经有了不错的底子 , 优秀的手感和动作设计 , 接下来就是如何吸引更多的新玩家了解和知道这款游戏 , 完善游戏中的多人交互 , 增加更多的原创内容 , 逐步实现手游自身的游戏特色或许在未来能使其成为受众面更广泛的游戏 。
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