地下城与勇士|DNF:全职业最新20秒打桩排行,这游戏除了打桩还剩下什么?


地下城与勇士|DNF:全职业最新20秒打桩排行,这游戏除了打桩还剩下什么?
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【地下城与勇士|DNF:全职业最新20秒打桩排行,这游戏除了打桩还剩下什么?】
地下城与勇士|DNF:全职业最新20秒打桩排行,这游戏除了打桩还剩下什么?
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100级版本已经开放了有4个月的时间 , 经历过这么长时间和2+2、智慧的引导等副本的战斗 , 很多玩家都已经100级装备毕业或者将近毕业 , 于是打桩这个东西最近又开始火了起来(其实严格点讲打桩是一直在持续的火) 。 而最近呢 , 一名大神玩家根据装备数据、职业数据进行计算 , 做了一份全职业的20秒打桩表格 , 下面我带大家一起来看一下 。
这个打桩的装备基础全部是噩梦:地狱之路套装+777+带神话的军神 , 装备打造是全身完美附魔+红10 , 耳环是强化12 。 武器百分比职业是强化12 , 固伤职业是红10、锻8 。
排在前10位的全部都是三觉职业 , 甚至前20名只有两个非三觉职业 , 分别是排在13位的古灵井盖和排在16位的召唤 , 看来魔界人是非三觉职业唯一的牌面了 , 也千万别再说井盖是下水道了 。 从这个方向来看 , 三觉对职业的加强是巨大的(当然 , 也有可能是强的职业都先三觉了) 。
前5名分别是男气功、红眼、瞎子、白手、女散打 。 红白瞎这3个国服人数最多的输出职业全部排在前5让人有点不知道说什么好 。 离谱吗?确实有点 , 实际上有点习以为常了 , 毕竟现在已经算是常规操作了 。 男气功在好几个版本之前就是幻神 , 但是因为武器的天然劣势(不是拿剑的) , 感觉永远也不会大火 , 当个“隐藏”的幻神挺好 。
写到这里自己稍微有点感触 , 那就是从什么时候这个游戏开始和桩杠上了呢?打桩本来是给玩家练习手法、练习技能、测试伤害的地方 , 那为什么现在感觉打桩成为了这游戏的“核心玩法”呢?

在超时空漩涡之前 , DNF的打桩气息并不浓厚 。 但是漩涡超级加倍 , 这个无论从哪个角度看都是错误决定的举措让DNF滑向了不知未来的方向 。 在当时 , 玩家根本不关注什么走位、技巧 , 只关注在BOSS真身出现的15秒(当时的输出时间是15秒)能打出多少伤害 , 因为这是玩家能否通关团本的关键 , 而这种类打桩机制直到希洛克团本依旧在采用 , 这也直接导致了玩家追求打桩的伤害上限 。
追求伤害高很正常 , 但这么单纯的追求伤害是不是让这个游戏变得越来越不好玩了呢?
另外 , 最开始那张图的打桩是在所有极限条件都满足下算出来的 , 可以说基本都快脱离实战了 , 是比实战打桩更脱离实际的计算器打桩 。 我看以后DNF就亮数据打BOSS就得了 , 连打都别打了 。


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