九游|属性面板有何区别?,《荒野乱斗》如何判断英雄的强度
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英雄品质
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《荒野乱斗》中的英雄根据获取难度划分为初始角色/荣誉之路、稀有、超稀有、史诗、神话、传说 , 并不是收集养成类游戏N、R、SR、SSR的分级 。 这就表示英雄的强度与英雄品质无关 , 与英雄自身的设定、适用性有关 。
在什么情况下会说一名英雄很强?但一名英雄在特定的模式下有“超常”的发挥 , 就可以说这名英雄强度十足 , 或者一名英雄在多模式下表现都相对稳定、胜率较高 , 我们会说这名英雄的适用性更广 。
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适用性更广的英雄更值得率先升到10级 , 任何模式都能够拿出来玩一玩~部分英雄在特定模式/地图下很强 , 那大家就可以选择性的进行升级 。 篇幅有限 , 在这边就不扯定义了~大家如果对于强度有更好的释义可以在评论区提出 。
属性面板
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每个英雄都有各自的属性面板 , 《荒野乱斗》将英雄在各方面的强度划分为进攻性、功能性、防守性 。
这个面板本身就是起到参考性的作用 , 进攻性高的英雄可称为“进攻型”英雄 , 拥有更强大的火力爆发 , 在宝石争霸、乱斗足球、机甲攻坚战等“拉扯”模式起到更高积极的推线作用;防守性较高就体现出这名英雄侧重于防守 , 推线实力偏低 , 但利用掩体、草丛能够起到更高出色的防守效果 。
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攻击型英雄侧重于“推线” , 而防守型英雄在防守方面更加出色 。 最直观的体现就是雅琪在有障碍物的情况下 , “一夫当关万夫莫开”对方难以突破雅琪防线;但如果己方火力不足 , 雅琪也并没有办法抗住火力独自冲锋 。 像雅琪、罗莎、弗兰肯这种没有位移的坦克 , 守株待兔还行 , 让他们带头冲锋 , 他们只会默默的竖起中指~
有时候被压着打 , 也甭怪坦克 , 或许是双方的输出差太多 。 这游戏虽然有坦克 , 但最终比的还是输出、还是火力 。 防守用伤害来防守 , 进攻也要用伤害来进攻(虽说是休闲游戏 , 但也希望能够出个数据面板 , 可以比较双方的输出) 。
另外说说功能性~感觉功能性这东西挺BUG的 , 有的英雄拥有极高的功能性 , 但输出也并不低 , 在这种情况下就相当于爸爸级的英雄 。 比如格尔 , 伤害较高、范围大、有击退、有眩晕、有跳板;比如P先生 , 射程远、弹道特殊 , 还能召唤机器人;再比如麦克斯 , 装弹速度巨快 , 射程远、机动性高 , 有位移有加速有免疫……(其他英雄大家补充)相比于纯粹的攻守 , 我觉得功能性英雄拥有更高的可玩性 , 在部分地图中也拥有极高的适用性 。
英雄强度
英雄的强度由多方面决定 , 例如射程、技能范围、机动性、坦度、爆发 , 以及前面提到的功能性 。
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比如说刮痧选手黑鸦 , 虽然普攻不痛不痒但附带禁疗 , 可起到不错的骚扰效果 。 那你问我黑鸦强度怎么样?我回答你这英雄吃队友 。
这是个团队游戏 , 大家也都吃队友 , 但如果一个英雄过分依赖于队友(不管多少杯 , 都会碰到牛鬼蛇神 , 这一点大家肯定深有体会) , 那就是表现不稳定 , 表现不稳定就是强度不足 。
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吃鸡模式 , 机动性强、射程远的英雄更吃香~黑鸦有位移、有爆发、有减伤 , 也挺强的 。
像我一直很喜欢的英雄“雅琪” , 除了推线能力不太行以外 , 我觉得强度挺高的 。 再怎么说大家看着都绕着走 , 虽然咱们也是采用“绕着走”的战术 , 但英雄强度在那摆着 , 总不会有人说雅琪不强 。
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